@est

2010-12-30 18:38:08 +08:00
 Livid
我想知道:为什么不能在公开场合讨论 reverse engineering?
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7 条回复
Campbell
2010-12-30 18:40:15 +08:00
这个算公开场合么?要是算,我就不讨论了。
est
2010-12-30 18:55:27 +08:00
@Livid

私有通讯协议应该是受ToS保护的?我猜的。“不要在公开场合讨论逆向工程话题”只是一个简单的规避风险的做法。法律上的硬条款我其实也不太清楚。权当建议吧 :)
est
2010-12-30 19:02:20 +08:00
找到Ultima Online的License

http://support.ea.com/app/answers/detail/a_id/2688/~/uo-terms-of-service

> You may not reverse engineer, decompile or disassemble the Software, including any proprietary communications protocol used by the Software. You acknowledge that you do not have the right to create, publish, distribute, create derivative works from or use any software programs, utilities, applications, emulators or tools derived from or created for Ultima Online unless specifically authorized in writing by Electronic Arts.

BF的沒找到
Livid
2010-12-30 19:06:47 +08:00
嗯,ToS 是一方面。你的考虑很对。

只是我之前以为是黑客界关于在什么地方讨论什么问题有某种默契。
est
2010-12-30 19:39:50 +08:00
@Livid 黑客方面我也不太清楚的。但是有一点是肯定的,在公开场合讨论协议细节,给EA快速作出反映混淆协议提供了机会。为了尽量减少不必要的麻烦,所以要在EA看不到的地方讨论。也是个很自然的选择,跟黑客没关系。
Livid
2010-12-30 19:41:54 +08:00
嗯,只是 V2EX 的设计哲学从最早开始就缺乏关于私密方面的考虑。
est
2010-12-30 19:47:52 +08:00
@Livid 呵呵。其实可以考虑下。实现opt-in和opt-out。类似隐藏板块和仅邀请可进的功能。

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/6521

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