不懂就问: NS 加速方案

2020-03-30 00:01:43 +08:00
 wafm

和一群朋友沉迷动森,但是联机很不稳定。

我路由器是支持禾斗学的,开了 UDP 转发,还是不稳。

看了看 UU 的 PC 方案,应该是本地虚拟网卡做了转发。

得知可以通过 HTTP 的方式代理,但是有个问题,众所周知经过 WALL 的 HTTP 很快就会被神秘力量阻挡。

手头有几台公网 BGP 服务器,打算作为中转到海外的加速服务器,这样被阻挡的概率应该会低一些。

这样的方案是否可行?

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8 条回复
ysc3839
2020-03-30 00:14:18 +08:00
建议使用 OpenVPN tap 模式连接到有公网 IP 的服务器,服务器上部署 UPnP/NAT PMP 或者 FullCone NAT 。
我之前折腾 GTA 5 联机的时候,使用 SS 的 UDP 转发也无法成功,测试发现 UDP 转发过后是 Symmetric NAT,自然无法联机。
然后搞了台国内的 VPS,装上 OpenWrt 系统,配置了 OpenVPN tap,miniupnpd 和 FullCone NAT,联机就很顺畅了。同时本地再用 Proxifier 代理 TCP 请求,连不上 R* 服务器的问题也解决了。
至于 HTTP 代理,我估计是不可行的,设置后只会让浏览器那些走代理,游戏联机走不了。
ethanlu
2020-03-30 00:14:50 +08:00
openwrt 用 SSRP+机场,很稳,每次来客都是坐穿梭机。有时候用了科学反而有了人联不进来,关了才可以。
2232588429
2020-03-30 00:19:33 +08:00
亲测 wifi 带梯子会扰乱 NAT 很难加速稳定,所以原生公网 IP 拨号是最稳的。当然最好是电信这样的一级骨干 ISP 。
shansing
2020-03-30 00:19:56 +08:00
众所周知 HTTP 代理不支持包裹 UDP
agdhole
2020-03-30 00:30:38 +08:00
飞机场的线路 SSR 路过,很稳
MiaRunis
2020-03-30 00:44:39 +08:00
wireguard+iptables+bind9+doh 。目前还可以。核心麻烦是 iptables 加多条件后变慢。逼得有些人直接上 ipvs 了
Felldeadbird
2020-03-30 10:02:47 +08:00
我的方案是:
一个专门游戏路由器全局 SS 。 玩起来非常稳。但是这里非常讲究你的服务器所在地( HK 一个月 50 元)。最后发现,价格还不如买个 UU 划算。,
iOS0
2020-03-30 11:17:24 +08:00
Mac 用 UU 加速器,免费的。
然后研究这些的时间能好好利用来玩动森

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