全栈程序员一枚,春节假期因为疫情困在家里,琢磨着学习一个新技能,就学游戏开发吧。想做一款模拟瘟疫的游戏,但是跟《瘟疫公司》相反,玩家要不停地采取措施防疫,最终战胜瘟疫。
于是边学 Cocos 边尝试做了这个游戏,其实想起名叫《模拟瘟疫治理》但是微信审不过,提交了很多次审核各种被驳回,不停修改游戏内文案,终于过审了。复工后上班也比较忙,花了两个多月一点点优化,现在终于拿的出手了。
少啰嗦先看东西:
微信扫一扫上面的小游戏码,或直接搜一搜。
首先它是个沙盘模拟游戏,沙盘中“黑色点”表示无症状的人群,“红色点”是已感染有症状的人群。 (是的,感染者一开始无症状,有潜伏期。且感染者有概率传染附近的人)
点击右下角的按钮可以用“生产力💰”实行各种“措施”, 比如:封路、研制特效药、建造医院、宣传隔离、筹集物资等。
解锁不同的“措施”获得的效果也不同:
有的降低传播率;有的增加每秒获得的💰;有的降低人群的活跃度。
和《瘟疫公司》恰好相反,当地图上没有感染者时,你将获得这场战疫的胜利。
这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。
V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。
V2EX is a community of developers, designers and creative people.