许多游戏的段位系统,为什么都采用“晋级赛”的设计?

2020-04-26 08:21:03 +08:00
 AmItheRobot

单纯好奇而问

如果从零设计一款游戏的段位机制,要对玩家群体进行水平实力的区分,最原始的设计是:赢了加分,输了扣分,然后经过成百上千的对局,分数累积到一定程度,就表示玩家实力达到了一定水准。然后人为设计一些“区间”,例如 1000~3000 分是 A 段位,3000~4000 分是 B 段位……分数自然累积就行了

但为什么很多游戏,要专门设置从 A 段位到 B 段位,要卡一个“晋级赛”?与分数的自然累积相比,晋级赛设计有什么好处 /独到之处 呢?

一般来说,一个东西被设计出来是为了解决一个问题,“晋级赛”设定是为了解决什么问题而出现的呢?

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31 条回复
AsunaQAQ
2020-04-26 10:30:49 +08:00
目前貌似主流的就是晋级赛机制 何必去想别的 万一打水漂 何必呢?
runze
2020-04-26 10:36:00 +08:00
为了防止积分通胀,比如荒野乱斗以前 500 奖杯就算是高手,现在上千才算
nekomiya
2020-04-26 10:54:19 +08:00
@kitebear 没有晋级赛也是一样的。参考皇室战争,“晋级”的时候遇见守门员的几率增大,总体来说”晋级“的时候难度增大了,导致玩家还是会卡在这里。
实际上分段机制本就可以(一定程度上)区分玩家水平,也能给玩家“目标”。
zhuawadao
2020-04-26 10:56:47 +08:00
心锚
kitebear
2020-04-26 10:59:56 +08:00
@nekomiya #23 王者荣耀上个钻石晋级赛卡了半个月都没上去,有比我惨的吗 =)
svaj
2020-04-26 11:05:31 +08:00
如果你经常排位,想上分的话,晋级赛一般都是会认真的,比如我,普通的会喷一喷,晋级赛我是绝对不会喷人的,打完再喷也不迟,真就铁分奴了,哈哈,极其卑微,队友吵架还会鼓励。匹配的话,啥喷我?我就摇身一变祖安猎马人。
javen73
2020-04-26 11:21:28 +08:00
给你增加游戏难度啊,一看你晋级赛了,立马给你安排几个比你小一段的队友。
队友坑了,才能展示你的技术嘛
nekomiya
2020-04-26 12:00:20 +08:00
@kitebear 😂
hanqian
2020-04-26 12:44:20 +08:00
晋级赛 似乎是把天梯分割成了一个个层级,就像体育比赛中 超级联赛、甲级联赛、乙级联赛 一样,那体育比赛为啥要给联赛分级呢?
BingoXuan
2020-04-26 12:47:59 +08:00
DOTA 相同天梯分越往后等级有可能越高,其实等级很大程度用于区分分布区间。每一个赛季天梯分分布都不太一样
gggood
2020-04-26 17:37:29 +08:00
大家肯定看过武侠玄幻类的小说吧,现代武侠玄幻小说实力等级划分非常清晰,而且小说人物升级往往也不是水到聚成,通常还要在临界点完成“突破”、“冲关”
回到问题,为什么会有这种设定:
1.这就是一种生活中常见的等级思维或者说套路
2.突出等级的重要性和含金量,从心理上更有成就感或荣誉感
3.让玩家更专注、更积极的参与游戏,一定程度可以避免消极游戏行为
4.设置小目标、小门槛更加有利于增加玩家游戏时间
5.从结果上来看,似乎因为晋级赛的存在,玩家之间有了更多互动,比如说同学朋友组排、游戏好友组排等

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