用 unity3d 开发 ios 游戏,有必要用 macos 吗?

2020-05-10 22:24:38 +08:00
 shiabo1121

我是搞 unity3d 游戏开发的,目前我在的公司开发 ios 游戏都是先在 windows 上开发好,打包的时候才用 mac 机。我的上家公司开发和发布用的都是 mac 。目前用 windows 一年多了,主要发安卓渠道的游戏,也挺顺畅的。 最近要开始发 ios 渠道的了,想用 mac 来开发,但是有个 DLL 没有 mac 版,需要自己做兼容,估计最少要 1 周时间。

跟同事聊了下这个问题,他觉得没必要用 macos 开发,mac 能做的,windows 都能做,浪费时间。 但是我总觉得用 windows 开发 ios 游戏少点什么,想了很久这个问题,没想出什么来,不知道各位 v 友怎么看?

诚心求教!

如果不知道 unity3d 是什么的可以看下这个介绍

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所在节点    macOS
25 条回复
shiabo1121
2020-05-19 21:15:46 +08:00
@xz410236056 从 ios 开发转成 u3d 开发,就像从矿工转成搬砖工。
lizy0329
100 天前
@gaojiren 如果在真机测试有问题,如何在 windows 上复现?
shiabo1121
100 天前
@lizy0329 真机上出现问题应该在真机上复现,为什么要在 windows 上复现?
lizy0329
100 天前
@shiabo1121 因为开发环境是 windows ,例如到 ios 上发生了问题,ios 里只是一个被编译后的包或者是 引擎发出的视频流而已,该如何方便调试?
shiabo1121
99 天前
@lizy0329 打包 iOS 时,unity 会先把 C#代码编译成 c++代码,可以在导出的 xcode 工程里面调试。还可以真机 profile https://blog.51cto.com/u_6871414/5896930 https://www.cnblogs.com/billyrun/articles/17855769.html

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