为啥现在很少有让人惊艳的手机游戏了?

2020-05-11 16:28:40 +08:00
 ottawa8821

现在的手机性能越来越强,但是现在却越来越没有让人惊艳的手机游戏了。

放在 3 年前,4 年前,抑或是 5 年前,那个时候的手机性能可能还现在的 5 分之一(iPhone 4,iphone 5 时期)那个时候却有一大批令人玩的如痴如醉的 iOS 精品游戏(当初最喜欢用关键词 精品游戏 搜索)(比如 RIVIO 的愤怒的小鸟等休闲类游戏,TEMPLE RUN 这款跑酷游戏真是令人着迷,画面唯美的有纪念碑谷,大型一点的更有等等)

放到今天,iOS 手机越来越强,我却记不起上一次用手机玩游戏是什么时候了(防杠,本人买过 N 多 iOS 游戏,单机游戏不玩盗版,安卓没有好的付费模式不讨论)。网游不谈论,本人不玩。

现在打开 app store 看到那些游戏真是令人呕

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111 条回复
nekoyaki
2020-05-12 12:15:54 +08:00
在手机上寻求惊艳的游戏是不是搞错了什么……
TangMonk
2020-05-12 12:21:22 +08:00
任天堂的游戏很不错,手机没啥好玩的游戏
explore365
2020-05-12 12:44:37 +08:00
审查
bmy
2020-05-12 13:01:14 +08:00
手机上就一直留着一个游戏 Polytopia
JerryCha
2020-05-12 13:23:44 +08:00
你就是玩多了品味上来了
JerryLiu93
2020-05-12 13:27:05 +08:00
现在天天玩恶果之地, 很可爱. 跟以撒的结合 差不多 画风不同!
wangyzj
2020-05-12 13:29:10 +08:00
是你要求高了
pvz 在今天也火不了
CismonX
2020-05-12 13:41:02 +08:00
自信点,把 手机 两个字去掉
整个游戏行业变得越来越浮躁,现在不管是哪个平台,优秀的游戏都越来越少了。更不用提什么让人惊艳。
zhangsimon
2020-05-12 13:42:31 +08:00
@wly19960911 为啥没有把任狗游戏模式发展到手机和 PC 上的游戏厂商啊
zhaidoudou123
2020-05-12 13:58:00 +08:00
以前 iOS 上的 fifa 我可以玩一天,甚至还有手机当手柄两个人在平板对战的创新模式
后来呢?买断改内购联赛,联赛直接删除搞成 fifaultimate,后来 fifa 直接下架了变 FIFAonline 了
ea 这种大厂都为了挣钱不愿意搞单机了。
wly19960911
2020-05-12 14:03:02 +08:00
@zhangsimon PC 太容易破解了,手机也是。

其实我也有这个疑问,但是能让我得出这个结论的证据是,目前主机销量远比 PC/移动端 更高,利润更高,所以独占游戏能获得更大的利润率(并不是更大的利润)。 对于 3A 作品来说主要是这样

而移动端的游戏...我感觉更多还是付费模式上出问题了,最终移动大家都去做免费游戏了,而不是一次性付费游戏,这种生态在主机上就好很多。


以上都是个人意见。
muyunyan
2020-05-12 14:05:35 +08:00
只不过是玩家(甚至是人类)趋同盲从化越来越普遍了吧,游戏市场也是一样,一个好玩法(比如 MOBA 、大逃杀生存)会吸引绝大多数玩家去游玩,不严谨地说超过 70%的玩家选择在这一市场上付费花时间,那么对于游戏开发这种资产中、成本重的团队来说会如何选择?尤其是全球经济退化、单边化严重的当下,注定要先找个稳定项目开发才是正经事。

是成为大海里的小鱼,还是小水沟子里的龙虾?谁都想吃龙虾,但绝大多数时间却只能吃鱼。
Jasmine2016
2020-05-12 14:24:47 +08:00
诺基亚 S40/S60 时代:Gameloft 出品的游戏样样都是精品
iPhone 3GS/4/4S 、安卓 4.4 之前的时代:水果忍者、蒙特祖玛的宝藏、小鳄鱼爱洗澡之类的
-----------
暴露年龄了
zhangsimon
2020-05-12 14:57:32 +08:00
@wly19960911
我觉得你的推测不合理…
因为 PC 上的 3A 大作,Ubisoft 和 EA 等工作室也年年都在出,且研发成本都不低;所以 PC 游戏市场整体还是健康的。
wly19960911
2020-05-12 15:07:27 +08:00
@zhangsimon 不是说不健康,而是主机的销量大于 PC 游戏市场,相对来说制作下来的利润率会更高。毕竟 日本游戏厂商 那种恶臭的移植也不想说了,赚个快钱。对于移动端应该也这种趋势,加上免费游戏对手机精品的挤压,相对来说稍微有点想法的厂商做 switch 端会更好,当然也是我认为会更好,而并不能代表游戏厂商()
namelosw
2020-05-12 15:08:35 +08:00
我感觉可以把“手机”去掉。

游戏让人感到惊艳的就越来越少,市场不成熟的时候总有一些不计成本,在框架之外的尝试,加上观众的预期低,审美没定型,这些都是神作的土壤,成熟了之后就是趋同。跟电影一样,比起上个世纪经常能看见的好电影。这个世纪的电影大多都是量产垃圾。

游戏也一样,之前魔兽世界的高度,现在再也没有游戏能达到了。单机相比还好,类似博得之门的经典 RPG 逐渐复活,但这个趋势基本是被无底线的厂商恶心出来的,最后靠 Kickstarter 带起来的节奏。但是这些游戏还是离主流很远。
namelosw
2020-05-12 15:10:07 +08:00
@zhangsimon
Ubi 和 EA 的那些游戏都不能算健康,用各种冷饭来降低风险,游戏选型和设计也是以降低风险为核心的,缺乏冒险精神……在我看来基本上就符合了楼主“很少让人感到惊艳”的定义。这么多年之后 Bioware 现在算彻底被 EA 糟践了。
dNib9U2o8x
2020-05-12 15:20:54 +08:00
我认识的 00 后依旧沉迷现在各种我认为无聊的游戏。玩的人变了,心态,年龄,生活压力和几年前都不一样了
LEEuncle
2020-05-12 16:28:56 +08:00
@wode82863790 某宝那种年度 45 元的吗,安全吗?
wuyouchao
2020-05-12 16:46:49 +08:00
因为游戏开发成本,发行成本越来越高,资本进入后,限制了创意
另一方面版号限制推高了游戏开发成本
小工作室越来越难混了

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