酷家乐的渲染是怎么实现的?

2020-05-25 14:49:22 +08:00
 marcTTT

酷家乐生成渲染图是怎么实现的,是 sketchup 这种软件有 api 可以调用吗,还是自己实现的渲染引擎?如果是调用的现成软件的接口,数据格式是什么样的,怎么确定整个三维空间的布局。

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10 条回复
helloj
2020-05-25 16:30:21 +08:00
跟他们创始人聊过,自己写的 GPU 渲染器,刚开始云厂商还没有 GPU 服务器,他们自己买的 GPU 搭服务器
Jsonz
2020-05-25 16:54:56 +08:00
为什么不问三维家 [狗头]
nightwitch
2020-05-25 17:03:50 +08:00
自己造的轮子
marcTTT
2020-05-25 17:12:45 +08:00
@nightwitch 有没有开源 /收费的轮子
nightwitch
2020-05-25 17:17:46 +08:00
@marcTTT gpu 渲染引擎几乎都是商业的吧. 开源免费的比较有名的是 mitsuba 和 pbrt, 都只是引擎, 没有其他组件
alertZ
2020-05-25 17:57:44 +08:00
因为我也在尝试开发便携 3D 开发的项目。老板有让我了解过这个。仅从代码上看:2D 使用的应该是 pixi.js 这个插件,控制台有相应的信息输出。3D 的话,应该是使用 THREE.js 。因为从其代码中也找到了 THREE.js 代码的影子。不太清楚是直接在这两者的基础上进行开发,还是在两者基础上造了一个第二层的轮子进行开发。 不过总体来说,不管哪种方式,酷家乐的这个编辑器功能还是挺不错的。
neverfelly
2020-05-25 18:22:05 +08:00
@nightwitch mitsuba/pbrt 属于 CPU 离线渲染器,GPU 商用渲染器或多或少都有自己的核心技术优势 不可能开放出来, 目前比较有名的开源 GPU 渲染器有 Cycles 。
@marcTTT 酷家乐的网页渲染图实现应该只是用 webgl 实现的 pbr 光栅化渲染,对于本地来说应该会实现自己的 GPU 离线渲染器保证场景的渲染质量。此外对于 CG 来说新兴的数据交换格式是存在的 glTF2.0,虽然应用不广泛但是许多开源渲染器 /游戏引擎是支持的
marcTTT
2020-05-25 18:25:12 +08:00
@alertZ 编辑器应该是 three.js 了。前端生成的场景数据,发送给后端,后端怎么处理这些数据,生成 16k 高清渲染图这里,这部分技术细节不是很清楚。
wanguorui123
2020-05-25 18:38:52 +08:00
渲染实物图比较核心
alertZ
2020-05-26 10:23:24 +08:00
@marcTTT 那就不是很清楚。它数据传输过程是加密后的,而且你说的那部分也算是核心功能了,不是那么好推断

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