工作上有个需求, canvas 一秒渲染 250 个数据,不可能做到吧

2020-06-07 09:39:14 +08:00
 zhouchijian

需求是这样的, 要用 canvas 画出心电图,后端 1 秒给我传 1 个数组,数组里有 250 个数据 结构是这样的 https://nas-1253716007.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/mmexport1591493767956.png 但是呢,实际效果就是,渲染速度跟不上后端给我数据的速度。 我是用了 requestAnimationRequest 来循环渲染数据的。 想了一下,1 秒渲染 250 个数据,不就是 250 帧了吗,普通的屏幕才 60hz 的刷新率,感觉不可能做到的啊

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49 条回复
zhouchijian
2020-06-07 09:42:16 +08:00
格式怎么乱掉了。。。
qiayue
2020-06-07 09:42:26 +08:00
抽稀
qiayue
2020-06-07 09:43:09 +08:00
合并、取样、抽稀
imdong
2020-06-07 09:47:40 +08:00
应该是一秒一帧,如何做到尽可能少的绘制。

看了你的格式,起码 0-36 这样的数据可以压缩为一次操作?

应该是类似折线图吧?最简单的能给出的意见就是这样。

连续在 dom 上绘制 速度比较慢,能不能把操作在内存绘制好,然后放到 dom 上呢?

一秒钟渲染一张图片应该问题不大,具体我也不懂,业余人士瞎比比。
cornetCat
2020-06-07 09:51:34 +08:00
1 秒渲染 250 个数据,不就是 250 帧了吗
这不对吧
想达到 60fps,应该是 1/60s 内渲染完 250 个数据
Perry
2020-06-07 09:52:37 +08:00
需求完全没说清楚,请先说清楚这 250 个数据是什么数据,需求是什么
MoHen9
2020-06-07 09:55:29 +08:00
每次多绘制几个点就行,人眼看不出来区别的,我在 Android 上也是这样做的,我们用 C++做的客户端也不会一次只绘制一个点,采样率有可能是 1000/s,难道也要每秒绘制 1000 次?

楼上方法也可以
hakono
2020-06-07 09:58:18 +08:00
我看你这数据,感觉是一秒渲染一次啊
如果后端给你的数据是每帧数据,先不提渲染赶不赶得上,你显示器首先刷新率绝对就没有 250Hz 吧,就算真渲染出了 250fps,你这也是没有任何用处啊。直接 250 个数据每隔 10 个取一个数,渲染成 25fps 人眼都感觉不太出区别
binux
2020-06-07 10:00:28 +08:00
250 个标量?别说 250 个了,25000 个都没问题
whileFalse
2020-06-07 10:00:33 +08:00
大哥,一秒传你一次数据,其中包含 250 个数,那其实是 1hz 啊……只不过每次屏幕更新要在已有数据基础上绘制 250 个点而已。如果忽略数据处理、网络传输、绘制等时间,数据从收集到展现的平均时间是 0.5s 。

当然,用户可以觉得这种仿照微软 windows 任务管理器的更新速度不够接地气,并愿意加一倍的钱让他更新速度变快。那你就可以每秒钟绘制 2 帧( 2hz ),并每帧绘制 125 个点。依照这种思路,只要用户肯出 60 倍的钱,你就可以每秒绘制 60 次,每次绘制 4 个点或 5 个点。你可以以 settimeout 方式执行每秒多次绘制。

如果用户肯出 100 倍的钱一劳永逸地完美地解决这个问题,那你就用 requestAnimationRequest 吧。你可以很简单地计算出上一次执行到本次执行之间用了多少毫秒,然后除以 4 (即 1000/250 ),得出你本次应该绘制的点的数量。此外,你还应该对上次绘制的图进行平移。
zhouchijian
2020-06-07 10:15:10 +08:00
@hakono 怪我没说清楚,其实要的效果就是类似于扫描动画
类似于这种
http://pic.16xx8.com/allimg/110810/1A0303356-0.gif
https://nas-1253716007.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/1591495891362.mp4
zhouchijian
2020-06-07 10:23:22 +08:00
@MoHen9 有道理,每次只绘制一个点太蠢了
zhugefubin
2020-06-07 10:25:52 +08:00
一下绘制一组数据不行么
binbinyouliiii
2020-06-07 10:27:33 +08:00
4K 显示器有 3840*2160 个像素点,岂不是有 3840*2160 的刷新率
zhouchijian
2020-06-07 10:30:37 +08:00
@imdong 其实就是折线图,但是要求有动画效果,就是类似于那种扫描效果,现在是每次只绘制一个点,你说的对,应该尽可能少的绘制
zhouchijian
2020-06-07 10:32:01 +08:00
@zhugefubin 我也想这么简单粗暴,但是要有动画效果
7gugu
2020-06-07 10:58:19 +08:00
不考虑一下现有的图表库么?比如 Echarts 和 Uchart 等.
reus
2020-06-07 10:59:20 +08:00
你一秒渲染多少帧,和屏幕刷新率有什么关系?

那些游戏一秒几十几百帧,为什么可以显示?

一辆车从你眼前开过,你眨一下眼睛,难道车会根据你眨眼睛慢了,速度就变了?

显示器就是你的眼睛,只是在采样观察外部世界,而外部世界并不会受你的眼睛影响。
zhugefubin
2020-06-07 11:20:14 +08:00
我对这个不是很懂
@zhouchijian
abelce
2020-06-07 11:36:07 +08:00
你一秒渲染一次就可以了呀,我以前渲染几十万个点都没毛病

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