你在程序中用过那些数学公式?

2020-06-09 08:58:50 +08:00
 Visitor233

前几天遇到个集合修改问题,然后用起了高中数学的交集、差集。感觉这蛮有意思的,我还想知道更多的公式运用,各位 V 友来聊聊自己用过那些公式。

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105 条回复
ChanKc
2020-06-09 14:29:06 +08:00
布尔代数最多,De Morgan 律天天用
neptuno
2020-06-09 14:42:07 +08:00
+1
justin2018
2020-06-09 14:43:32 +08:00
三角函数
nicocho
2020-06-09 14:46:01 +08:00
最近在用正切余切之类的
lanye233
2020-06-09 14:57:13 +08:00
卡尔曼滤波
refkent
2020-06-09 15:02:24 +08:00
线性代数,矩阵的加减乘除,主要用于图片的旋转和平移等操作,还挺有意思的,之前大学学的时候没的感觉。
Katrol
2020-06-09 15:07:52 +08:00
随机函数,很多时候在 P 站随机一个页面查看,随机一个 subscribe 打开
hqs0417
2020-06-09 15:28:27 +08:00
布尔代数
集合论
数论
InkAndBanner
2020-06-09 15:30:54 +08:00
FourAndHalf
2020-06-09 15:31:36 +08:00
Mathf.Abs(-1.0)
imn1
2020-06-09 15:45:29 +08:00
用得最多当然是 sum(含累加器) max min random
数组的交并差,甚至异或
数列公式每个人都用过吧,什么求单、求双、求质……

复杂点计算的移动统计(当然也包括各种统计公式)
GUI 不用想就是各种定位,公式看要不要做编程动画,轨迹计算就说不准用什么公式了

高深点的数学都是用别人写的包,自己没本事写,但组合着用能力还算不错,前提是我看明白了那个包可以算什么,🐶
Stivo
2020-06-09 15:55:49 +08:00
子空间算法,傅立叶分析
xijiaxiang
2020-06-09 16:13:05 +08:00
盛金公式
Cloutain
2020-06-09 16:55:32 +08:00
二维矩阵 ,三角函数,向量 这些东西使用频率相对较高
fish47
2020-06-09 17:12:04 +08:00
曾经做过贝塞曲线绘制,会用到向量叉乘性质
https://fish47.github.io/post/bezier-curve-flatten-check/
DJQTDJ
2020-06-09 17:52:06 +08:00
让你写你也无法短时间内直接重写,所以都是抄,国内抄完了国外抄。
主要的问题不是公式问题,而是你知不知道这些公式在什么时候用。
你说你啥公式不知道,人家来个需求让你实现,你连个方向都没有
luxinfl
2020-06-09 17:59:00 +08:00
看了评论都是大佬啊
thinszx
2020-06-09 18:33:14 +08:00
最常用的应该是求导公式,虽然都是用的现成的包..
jaylee4869
2020-06-09 19:08:06 +08:00
欧几里得距离
corcd
2020-06-09 19:34:36 +08:00
二次曲线、牛顿冷却定律

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