独立开发出月收入大于月薪的产品,是不是一件很难且需要运气的事情?

2020-06-11 11:59:39 +08:00
 huazhu

现在的互联网产品多数由团队开发。 开发一个产品,一个独立开发者需要承担多个角色,在多个角色中来回切换,最后写出来的产品月收入大于月薪,个人认为难度太大了。

有没有能够显著降低独立开发者心智负担的产品?目前能想到的有外包一些工作 /专注于一端的开发( iOS)/serverless...

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12 条回复
tomczhen
2020-06-11 12:09:09 +08:00
成功只是一种偶然,各种方向的努力只是降低失败的可能性,无法保证成功的必然性。
wysnylc
2020-06-11 12:20:39 +08:00
@tomczhen #1 对,因果倒置就是各种成功学成功人士忽悠人的方式
CODEWEA
2020-06-11 12:29:37 +08:00
能力问题。
ETiV
2020-06-11 12:30:10 +08:00
取决于月薪有多低
iConnect
2020-06-11 12:34:37 +08:00
从市场经济的角度,独立开发者的项目收益爆表,通常其他独立开发者也能模仿出类似的产品(除非有版权、专栏等门槛),很快利润就会拉低,变得不赚钱啦。

所以:结论就是市场上看不到独立开发者赚钱,就算是开始是独立开发,很快就会转型团队作战,建立更高的门槛护城河。
CODEWEA
2020-06-11 12:45:13 +08:00
产品( App )只是业务模型的一种展现形式,以前没有互联网就没有这种需求了?,要真想赚钱,得研究业务模型的运转逻辑。
huazhu
2020-06-11 13:29:47 +08:00
@CODEWEA 请教下您,要达到研究业务模型的目的,是否是需要对商业运转本质有较为深刻的见解?
Leonard
2020-06-11 13:53:02 +08:00
只要你的月薪够低,独立开发收入大于月薪就是一件简单的事
huazhu
2020-06-11 14:01:38 +08:00
@Leonard 看来路径非常确切了,先辞职,月薪降低为 0,之后赚一分钱都能实现目标(手动狗头)
sahan
2020-06-11 14:23:53 +08:00
2006 、07 年左右,只要会简单的按键精灵脚本,就可以开发一个大航海时代 OL 的游戏外挂,大幅减少反人类的游戏操作,提升游戏感受,同时绝对超越当时的月薪。现在这样脑残的日式重复收集类游戏不多了,真是用户之福。
kidult
2020-06-11 14:31:35 +08:00
独立开发者也要先接外包,至少把三年的开销赚出来,如果连外包都做不好,只能说明水平达不到独立开发
prenwang
2020-06-11 14:33:23 +08:00
很快你就不会与月薪比了

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