@
murmur 4 、macOS 缺少足够数量的游戏玩家群体,使得开发商不愿投入精力完整移植游戏作品。
实际上 MacBook Pro 的性能甚至是高于一众 Windows 本的,这得益于它顶死了 100 度的风扇曲线和特挑体质降压。只是,虽然 Metal 2 和 DirectX 12 几乎拥有一样的,脱胎自 Mantal 的 API,但缺少 NVIDIA 就意味着缺少许多开箱即用的,比如 Hairworks 和 HBAO+的功能,也不能使用许多 DRM 技术,这给移植平添了开发障碍和商业障碍。此外,由于 MacBook Pro 只有高配置才拥有独立显卡,这使得 mac 用户始终难以形成玩游戏的热忱,苹果也不太上心,这最终导致了厂商不愿意移植,或是即使移植也不愿意花费更多时间修复其中的细节。
所以,macOS 打游戏首选原生,原生有 bug 的话次选 Wine/PortingKit/CrossOver,如果搞不定的话再次选 Parallel Desktop,如果还搞不定的话,就只能放弃降压和特殊风扇曲线进入 Bootcamp 玩游戏了。