19 款 16 寸 MBP 玩这个游戏少了很多动画细节。。郁闷

2020-06-24 21:06:08 +08:00
 BeiTianSoftware
如题:

AMD 5500M 的显卡,渲染方式选择的 Metal,细节也选的 “超高”

But 和一些视频对比下来 就是少很多细节,比如:

1. 运输机的尾焰很短,就那么一坨,一些主播的都是拉着细长的粒子效果
2. 人族起房子的时候,少很多步骤
3. 枪兵滚毒爆的时候,身体融化的动画没有

以及:
屏幕右下角靠近单位头像的地方,大概率会出现一块矩形区域显示异常的遮罩效果,感觉是贴图渲染异常,好几个版本都没修复。。。

有一样的小伙伴吗
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所在节点    StarCraft 2
29 条回复
w1573007
2020-06-25 14:03:30 +08:00
@wdhwg001 wtg 下,玩个 cf 都卡…………
BeiTianSoftware
2020-06-25 14:06:10 +08:00
@wdhwg001 Wine 是什么,PD 又是什么
BingoXuan
2020-06-25 17:15:28 +08:00
我玩 DOTA 没啥问题,用的是 metal 转 vulkan 的 API,帧率和 win 是差了点,胜在不会随便闪退崩溃。

官方驱动精简特效不是一天两天了,最好用多种环境测试一下
wdhwg001
2020-06-25 17:17:52 +08:00
Nathanzheng
2020-06-25 19:00:15 +08:00
@BingoXuan 我也用 vulkan 打 dota,但有很多贴图撕裂,光标点小兵身上会有一圈粉色的光环,能说说你咋用的嘛。
TangMonk
2020-06-25 19:07:59 +08:00
所以还是黑苹果爽
wdhwg001
2020-06-26 02:25:16 +08:00
@murmur
4 、macOS 缺少足够数量的游戏玩家群体,使得开发商不愿投入精力完整移植游戏作品。

实际上 MacBook Pro 的性能甚至是高于一众 Windows 本的,这得益于它顶死了 100 度的风扇曲线和特挑体质降压。只是,虽然 Metal 2 和 DirectX 12 几乎拥有一样的,脱胎自 Mantal 的 API,但缺少 NVIDIA 就意味着缺少许多开箱即用的,比如 Hairworks 和 HBAO+的功能,也不能使用许多 DRM 技术,这给移植平添了开发障碍和商业障碍。此外,由于 MacBook Pro 只有高配置才拥有独立显卡,这使得 mac 用户始终难以形成玩游戏的热忱,苹果也不太上心,这最终导致了厂商不愿意移植,或是即使移植也不愿意花费更多时间修复其中的细节。

所以,macOS 打游戏首选原生,原生有 bug 的话次选 Wine/PortingKit/CrossOver,如果搞不定的话再次选 Parallel Desktop,如果还搞不定的话,就只能放弃降压和特殊风扇曲线进入 Bootcamp 玩游戏了。
wdhwg001
2020-06-26 02:26:47 +08:00
顺便…
@Livid 该节点的 CSS 会导致回复框停靠拥有透明底色。
BeiTianSoftware
2020-06-26 09:30:37 +08:00
@wdhwg001 这详细的解释。。。大佬~

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