最好只是基于 Canvas 做一些基础图形的封装和缓存,要求比较轻量化,因为涉及到比较多的的 shape 创建和销毁。
主要是拿来做 GIS 相关的海量图形渲染。
类似于轨迹、点、三角形这种,目前用过 SpriteJS (每次移动地图都会对某些点做 hide or show,导致性能方面有很多问题) konva(事件系统很优秀,但是还是太臃肿了,单个 shape 过重导致内存泄漏比较严重) G(极度卡顿。。。)
如果实在没有的话,有什么比较轻量化的库可供参考吗?我只能自己写一个了。
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