几年前我在开发多平台的 XyKey 时,由于当时的跨平台方案还未成熟,所以我没有选择跨平台实现,而是选择了每个平台都使用官方指定的语言进行开发,为此我接触了 Java/Kotlin ( Android )、Swift/OC ( iOS )、C#( UWP )。于此同时我本职工作方向是区块链技术,现有主流区块链方案也大量使用了 JS + Go 的组合开发前后端产品。
在不同语言之间来回切换学习之后,我对不同语言表达同一种功能的语法差异性产生了兴趣,随后开始了语法设计方面的研究探索,最终诞生了 Feel 语言。
很多语言里面,函数存在不止一种表达方法。
我们需要为同样的需求设计不同的语法吗?
以下我举一些我使用过的语言中函数的表示方法,所有的 eg 都是函数。
Go: 大部分时候函数都使用 func 开头声明,算是一致性比较好的设计之一,但在 interface 中还是使用了不一样的描述方式。
func eg1(x int) int {
return 1
}
var eg2 = func(x int) int {
return 1
}
type foo struct {
eg3 func(int) int
}
type bar interface {
eg4(int) int
}
C#: 大部分时候都使用了 C 式的描述方式,但在函数类型中使用了反直觉的泛型类型,并且 Lambda 语法也看不出与函数的联系。
int eg1(int x)
{
Func<int,int> eg2 = (int x) =>
{
return 1;
};
return 1;
}
interface foo
{
int eg3(int x);
}
Action<int> eg4;
Kotlin: 函数定义、函数类型、Lambda 是三种风格。
fun eg1(x: Int): Int {
val eg2: (Int) -> Int = { i ->
1
}
return 1
}
val eg3 = fun(x: Int): Int {
return 1
}
interface name {
fun eg4(x: Int)
val eg5: (Int) -> Unit
}
Swift: swift 比较好的地方是函数定义和函数类型使用了同样的箭头表示,但在 Lambda 中却使用了 in 来分割。
func eg1(x: Int) -> Int {
let eg2: (Int) -> Int = { i in
return 1
}
return 1
}
protocol name {
func eg3(x: Int)
}
var eg4: (Int) -> ()
为一个资源绑定一个名称,同样也有很多不同的写法。
以下我举一些我使用过的语言中标识符表示方法,所有的 eg 都是某个资源的标识符。
Swift: 为不同类型绑定标识符使用不同前缀,算是比较好的实践之一。
var eg1 = 1
let eg2 = 1
func eg3() {}
class eg4 {}
protocol eg5 {}
Go: 变量、常量和函数使用了一种风格,定义类型使用了另一种风格。
var eg1 = 1
const eg2 = 1
func eg3() {}
type eg4 struct{}
type eg5 interface{}
C#: 类和接口使用了一种风格,变量、常量、函数使用了三种不同的风格。
int eg1 = 1
const int eg2 = 2
int eg3() {}
class eg4 {}
interface eg5 {}
一旦我们开始开发一个具备一定规模的项目,就一定会反复强调编码规范的重要性。形式不一的代码风格会给我们的协作带来不小的困难。
如果规范如此重要,我们是否应该在语言级别强制?
下面我给出几种不同的代码风格,在不统一风格的情况下,我们可能会见到如下几种代码并存:
if (foo == 0)
{
print(foo)
}
else if (foo == 1)
{
print(foo)
}
else
{
print(foo)
}
//////////////
if (foo == 0) {
print(foo)
}
else if (foo == 1) {
print(foo)
}
else {
print(foo)
}
//////////////
if (foo == 0) {
print(foo)
} else if (foo == 1) {
print(foo)
} else {
print(foo)
}
当然,也可能有人会写出下面这样的:
if (foo == 0)
{
print(foo)
}
else if (foo == 1)
{
print(foo)
}
else
{
print(foo)
}
//////////////
if (foo == 0) print(foo)
else if (foo == 1) print(foo)
else print(foo)
一些语言是动态的,一些语言是静态的,它们各有各的好,但是我们却尝试在动态语言中加入静态特性( TypeScript ),也尝试在静态语言中加入动态特性( Go )。
这静态与动态中间是否存在一个平衡的方案?
TypeScript:通过隐式接口,给动态类型加上类型检查,只有满足接口要求的对象才能被使用。
interface LabelledValue {
label: string;
}
function printLabel(labelledObj: LabelledValue) {
console.log(labelledObj.label);
}
let myObj = { size: 10, label: "Size 10 Object" };
printLabel(myObj);
Go:通过隐式接口,实现了静态鸭子类型,只有满足函数签名要求的对象才能被使用。
type LabelledValue interface {
Label() string
}
func printLabel(labelledObj LabelledValue) {
println(labelledObj.Label())
}
type Obj struct {
size int
}
func (this Obj) Label() string {
return "Size 10 Object"
}
不同语言的关键字有多有少,但实际上大部分语言都可以实现图灵完备。
我们需要很多关键字吗?或者说,如果没有关键字,是否也可以?
下面是某个语言的关键字,还有部分上下文关键字未展示出来。
| keyword | | | |
| --------- | ---------- | --------- | --------- |
| abstract | as | base | bool |
| break | byte | case | catch |
| char | checked | class | const |
| continue | decimal | default | delegate |
| do | double | else | enum |
| event | explicit | extern | false |
| finally | fixed | float | for |
| foreach | goto | if | implicit |
| in | int | interface | internal |
| is | lock | long | namespace |
| new | null | object | operator |
| out | override | params | private |
| protected | public | readonly | ref |
| return | sbyte | sealed | short |
| sizeof | stackalloc | static | string |
| struct | switch | this | throw |
| true | try | typeof | uint |
| ulong | unchecked | unsafe | ushort |
| using | virtual | void | volatile |
| while | | | |
一、同一种功能是否需要多种语法?
我们不需要多种语法,相同的需求可以有机统一。
二、强制规范是否有必要?
强制规范可以减少代码阅读和维护的压力,在语言级实施规范可以提升所有使用者的协作效率。
三、我们想要的是静态类型还是动态类型?
我们既想要静态检查,也想要动态自由度。静态鸭子类型可能是一个方案。
四、关键字是必要的吗?
如果语法结构足够少,我们可以试试移除关键字。
我们对函数语法需求可以总结为如下几点:
假设我们所有资源的定义方式都使用 let id = XXX
的形式,并且统一使用 type {}
的形式构建某种类型的值。
那么我们可以先给出这样一个函数语法:
let foo = func(x: int) int {
return 1
}
这个语法非常普通,使用func
关键字定义类型,()
里声明形参,后面声明返回值。
接下来我们思考一下现代函数设计通常允许多返回值,因此我们需要使用()
包装更多返回值。
let foo = func(x: int, y: bool) (int, bool) {
return (1, true)
}
这样形参和返回值类型的()
太接近了,阅读起来比较费力,需要一个分隔符,我们可以引入->
。
let foo = func(x: int, y: bool) -> (int, bool) {
return (1, true)
}
当->
加入之后,()->()
就可以构成一个函数的类型结构,此时func
的存在就没有必要性了,所以我们去掉这个关键字。
let foo = (x: int, y: bool) -> (int, bool) {
return (1, true)
}
每次都要写两遍()
也挺麻烦的,其实我们不太需要两个()
,可以将形参和返回值类型放在一起,使用->
分割。顺便也可以将 return
的()
也省略掉。
let foo = (x: int, y: bool -> int, bool) {
return 1, true
}
等等,我们还需要return
这个关键字吗?我想应该是不需要了,我们可以使用更好看的<-
。
let foo = (x: int, y: bool -> int, bool) {
<- 1, true
}
函数左右好像有点不平衡,我们可以强制返回值类型也加上一样的名称描述,让它们看起来更一致,并且也能给使用者更友好的说明。
let foo = (x: int, y: bool -> a: int, b: bool) {
<- 1, true
}
到这里我们的函数描述方式已经成型,使用(->)
表达函数类型。Lambda 语法也可以非常自然用->
分割,使用{}
定义整个函数的内容。
let foo: (int, bool -> int, bool) = { x, y ->
1, true
}
无参函数与函数参数的例子:
let foo = (->) {}
let bar = (fn: (->) -> ) {}
我们对定义语法需求可以总结为如下几点:
假设我们先使用 let xxx = value
定义不变量,使用 var xxx = value
定义变量。
let foo: int = 0
var bar: int = 0
使用var
相当于多了一种定义声明的方式,不如使用mut
来声明可变性,这样可能具备一致性。
let foo: int = 0
let mut bar: int = 0
我们思考一下,这种结构其实不需要let
这个关键字也能成立,所以我们去掉它。
foo: int = 0
mut bar: int = 0
现在只剩下mut
这个关键字了,我们也去掉,使用!
替换它,表示可变性、不确定性。
foo: int = 0
!bar: int = 0
到这里,只要支持类型推导,我们也不需要明确写类型了,省略掉类型后,可以组合成:=
。
foo := 0
!bar := 0
当然,如果不一定带值,我们也可以省略右边,保留类型。
foo: int
!bar: int
现在我们的定义语法已经完成了,替换前面函数的例子,不需要换多少东西。
foo := (x: int, y: bool -> a: int, b: bool) {
<- 1, true
}
现有的选择结构一般包含 if 与 switch 两种,它们的形态和功能已经非常成熟了,但我们仍有从格式上进一步简化的可能性。
我们先给出一个常见的 if
语句,并且假定 {
不可以换行。
if (foo == 0) {
......
} else if (foo == 1) {
......
} else if (foo == 2) {
......
} else {
......
}
去掉()
似乎不会影响什么,我们先去掉它。
if foo == 0 {
......
} else if foo == 1 {
......
} else if foo == 2 {
......
} else {
......
}
我们假定 else if
也不可以换行,必须跟在}
后面。有了这个约束,我们就可以省略 else if
。
if foo == 0 {
......
} foo == 1 {
......
} foo == 2 {
......
} else {
......
}
同样的道理,else
其实也可以不需要,我们可以使用_
来替换它。
if foo == 0 {
......
} foo == 1 {
......
} foo == 2 {
......
} _ {
......
}
现在只剩下一个if
了,我们用?
来表示可选择性,替换掉它。
? foo == 0 {
......
} foo == 1 {
......
} foo == 2 {
......
} _ {
......
}
现在我们完成了选择结构的基本形态,通过强制规范来压缩更多代码。
对于 switch
,与if
最大的区别是一个是对单值的匹配,一个是不同值的匹配。所以很显然我们可以在现在的基础上增加语法适配,这里使用[]
来表示对单个目标的匹配。
? [foo] 0 {
......
} 1 {
......
} 2 {
......
} _ {
......
}
这样我们就得到了两种基础的选择结构。
现有的循环结构一般包含 Foreach 、For 三段式、While 三种,我们一样可以从格式上进一步简化。
先给出最简单的例子:
for (let i in foo) {
......
}
省略掉作用不大的()
。
for let i in foo {
......
}
let
和in
都是为了定义从集合里获取的对象,我们可以改成前面的定义语法。
for i := foo {
......
}
现在也只剩for
这个关键字了,键盘上可用的符号也不多,我这里取了@
替换掉它。
@ i := foo {
......
}
这样我们就得到了循环结构的基本形态。
我们再来看看传统的三段式结构:
for (i := 0; i < 10; i++) {
......
}
这种结构形式比较复杂,不少新语言都放弃了这种写法,而使用区间运算符代替,大部分形式为 begin .. end
。
我们最常使用的区间包含递增左闭右开,递增全闭,递减左闭右开,递增全闭四种。
因此只需要组合四种形式的区间运算符就足够我们使用了,以下按顺序给出。
begin ..< end
begin .. end
begin ..> end
begin ... end
现在我们可以使用区间运算符来实现大部分三段式的需求。
@ i := 0 ..< 10 {
......
}
最后直接传入一个表达式,就能满足 While 的需求。
@ foo < bar {
......
}
类型是我们描述对象的数据和行为的一种方式,我们既可以用它充当构造数据的模版,也应该能把它视为描述行为的接口。
这样我们就可以将它作为静态的鸭子类型使用,同时承载了数据、行为以及约束的能力。
假定我们将它称为 class
:
foo := class {
label := "I am Label"
show := (->) {
print(label)
}
}
foo 同时包含了字段及函数,它们能被一致的使用。
我们可以将唯一的关键字class
去掉,替换为另一个经常用来表示模版的$
。
foo := $ {
label := "I am Label"
show := (->) {
print(label)
}
}
然后 foo 就能被视为 type,我们可以一致地构建了。
a := foo{}
a.show()
基于鸭子类型的特性,我们可以定义一个 shower 的接口,去使用 foo 的行为。
shower := $ {
show: (->)
}
useShower := (s: shower->) {
s.show()
}
useShower(a)
因为 foo 具备了 show 方法,它就能被视为 shower 自然的使用。
我们再引入一个语法,在对象模版内引入一个类型,就会自动隐含它所有的东西,这样很便利复用代码。
例如 reader 包含 shower,就包含了它的 show:
reader := $ {
shower
read: (->v: string)
}
那么我们也可以让 bar 包含 foo,就包含了 label 和 show 。
bar := $ {
foo
read := (->v: string) {
<- label
}
}
这时我们就能将 bar 视为 reader 使用了。
useReader := (r: reader->) {
r.show()
print(r.read())
}
b := bar{}
useReader(b)
欢迎 star https://github.com/kulics-works/feel
Feel 语言目前还处于实验阶段,不具备生产条件,部分设计可能会随着 llvm 端的推进而改变,欢迎讨论邮件(kulics@outlook.com)或 issue 讨论。
再贴一段 leetcode#16 的代码供参考
threeSumClosest := (nums: [list int], target: int->v: int) {
length := nums.len
nums.sort()
!closs := nums[0]+nums[1]+nums[2]
@ i := 0 ..< length {
l, r := i+1, length-1
@ l < r {
sum := nums[i]+nums[l]+nums[r]
? abs(sum-target) < abs(closs-target) {
closs = sum
} sum > target {
r -= 1
} _ {
l += 1
}
}
}
<- closs
}
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