视频平台之后,"游戏"平台能否成为下一个发展方向呢

2020-07-19 13:38:51 +08:00
 pursuer

现在视频内容创作算是比较普及了,短视频平台,各种视频站,不由得就想到游戏平台会不会成为下个发展方向。 在以前 bilibili 还有高级弹幕的时候,也诞生了不少有意思的弹幕游戏,后来因为“安全原因”停掉了,但在近段时间有开发了互动视频,前几天偶然发现在互动视频中还可以有变量了,可是感觉这样的终究不算方便,那么会不会就直接发展出一个更具有表现力的游戏平台呢。 前几天还看到了 gitee 也举办了一个贪吃蛇创意大赛,也是差不多的意思。

话说回来 4399 7k7k 之类的也算是游戏平台,不过感觉没有形成成熟社区,也受到了些 flash 的影响,flash 的没落也是可惜,算是我就用过的最简单易上手的工具

要做一个这样的平台,我想对创作者的门槛稍高了一点,独立游戏制作者通常需要点很多技能,而且制作周期也可能比较长,会产生很多半成品,造成玩家体验不佳,那么游戏平台如果还提供类似 github,多人协作开发方案,如果玩家对这个游戏感兴趣,可以 fork 后修改出自己的版本(mod?)。

除此以外,还可以提供平台特定 API,如弹幕,到达某个进度可以加载对应弹幕评论这样的,还有像多人互连,实现多人游戏这样的

标题的游戏打了双引号,因为我觉得可以不限定为游戏,说不定一些工具类软件也可以用类似的方式发布

我有这个想法还是比较早的,但技术实现上发现不少问题,首先就是需要一个跨平台(包括移动端)的方案,而且发布的游戏的编译环境最好也是跨平台的,才能实现前面说的 fork 机制。最早的时候想用 libgdx 实现跨平台,不过现在看来,从生态考虑,浏览器相关技术可能是更好的选择。

还有一个问题是这个平台对于平台维护者和游戏创作者可能只能用爱发电,没什么盈利点,不一定能长期存续

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34 条回复
pursuer
2020-07-20 10:14:56 +08:00
@RobertLyu
@Pho3nix
如果说是那种远程桌面类似的那种云游戏的话,和我说的这个不是一个意思。我的这个想法是更偏重社区特性


@IzayakI
因为我也只是有个很初步的想法,没有很具体的考量。我想确实会以独立游戏为主吧,就像早期 up 主出于兴趣制作视频一样。


@across
Gal 这也算是一种游戏形式

@byzf
@leimao
确实现在游戏制作成本是比较高的,所以需要降低创作门槛,比如有马里奥制造和魔兽争霸 3 这样的地图编辑器级别的 IDE 。然后就是现在程序员越来越多,说不定有“程序员红利”的可能,不过感觉大家都挺忙的,没时间搞这些
leimao
2020-07-20 10:19:48 +08:00
@pursuer 感觉马里奥制造和 WAR3 地图编辑器都是 special case 。稍微有点代表性的应该是 RPGMarker 做出来的东西,但尽管如此,成本依旧很高。
ragnaroks
2020-07-20 10:38:26 +08:00
会变成版号交易平台
marcong95
2020-07-20 11:35:00 +08:00
@pursuer #10 别说什么“相关规定我也不懂”,说到游戏,第一反应就是版号。技术什么的都是浮云,版号才是第一只拦路虎
nguoidiqua
2020-07-20 11:52:16 +08:00
看你们讨论这么多,我还是认真说下我的看法好了。

楼主你在这想来想去怎么降低游戏制作难度,但是你有没有想过短视频为何兴起呢?因为现在的人很多时候懒得看电视节目,甚至懒得看稍微长一点的视频,于是很短的视频兴起了。

这年代根本不缺游戏,也不缺什么平台,只是玩家懒得玩。很多时候,玩家宁愿在网上看别人玩也懒得自己动手玩。这才是问题所在,如果你想改变现状,你要解决的是这个问题。

就是你得设计出一些不用下载安装不用学不用太动脑打开就能凭直觉玩的游戏,一局只要几分钟还很有乐趣。

但游戏跟视频是不一样的,短视频用户可能一天看几十个甚至几百个视频,游戏基本上用户都很固定胃口的。所以做不成短视频那样的平台,不可能达到那样的广度和热度,实际上只能做成 HTML5 版的 4399 。

或者你可以像 PICO-8 那样,直接做个虚拟主机,你觉得 PICO-8 功能太弱,但是功能弱它才有存在价值,功能弱所以游戏容易做也容易玩,稍微功能强大点,做游戏的人就要累得多,玩的人也累得多。

实际上我原先有想做个实体版的 PICO-8 之类的东西,算是相对现代化一点的砖块掌机吧,但显然在国内做不了 PICO-8 那样的生态,国内其实有人做过,叫 Basic8,不知道现状发展得如何了。
wyz123723
2020-07-20 11:54:24 +08:00
不会, 游戏永远不会火过视频, 因为游戏需要参与, 而人则非常懒, 你没看到日本人宁愿看 av 也不想自己去做吗?因为懒
aguesuka
2020-07-20 11:55:35 +08:00
我知道一个完美符合楼主要求的叫做微信小游戏开发者平台
fenx
2020-07-20 11:59:21 +08:00
多少开发群体线下一起办公都做不好游戏呢更别说线上协作了,这不是降低游戏开发的门槛
nguoidiqua
2020-07-20 12:00:42 +08:00
可以看看下面这些文章:

Pico-8——神奇的虚构游戏机
https://zhuanlan.zhihu.com/p/30405996

BASIC8 诞生始末
https://zhuanlan.zhihu.com/p/33539685

采访来自中国本土的开源掌机团队:GameShell 创始人 Hal
https://zhuanlan.zhihu.com/p/138013307
Leon6868
2020-07-20 14:05:53 +08:00
scratch 的社区算不算?
inktiger
2020-07-20 15:15:07 +08:00
上面说,不能。
IzayakI
2020-07-20 17:53:16 +08:00
@pursuer 甚至不说审核,单说你这多人协作游戏应该怎么分配收入,怎么归属版权,美术素材盗用问题怎么办?

这样说你就应该明白了,游戏是高度商业化的,mod 只是依附于游戏本体而存在的。
pursuer
2020-07-20 18:39:04 +08:00
@nguoidiqua
@wyz123723
我想就算播片+QTE,甚至单纯播片,文字冒险那样的,也是可以算作游戏的,但是确实多数情况下确实没有短视频轻松。可能就是觉得刷完短视频后感到空虚的用户也体会下创造的乐趣(纯个人 yy )

关于 pico-8,因为我的想法是从一个游戏平台,发展覆盖更多的应用场景(更开放的小程序平台?),所以不太能接受非必要的限制,可能是想多了吧哈哈

@aguesuka
想想好像确实有点像,不过听说微信平台的限制挺多的

@LokiSharp
RPG Maker 在我的远古记忆中是不开源且不支持移动端的,不清楚现在的情况如何,好像已经支持 android 了

@IzayakI
这个想法中没有归属和版权的定义,你 fork 了就是你的分支这样的感觉。素材盗用这个确实没想过,现在的同人二创有着相似的问题。
zvil
2020-07-22 11:06:28 +08:00
其实 我也想过类似的东西 类似于 steam 上的 tabletop simulator 集成 sdk 在后台开发游戏 可以制作组件插件给其他人用;之后以小程序之类的形式游玩

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