今天看见一种有趣的论断,大意是:
未来,云游戏不应该照搬主机 /PC 游戏,就像主机没有照搬街机,而是衍生出了 RPG SLG 这种游戏类型,就像 PC 没有照搬主机,而是衍生出了 FPS MOBA 这些专属游戏类型。
云游戏会有自己的交互方式,自己的商业模式,自己的生态。最重要的,自己的特异化游戏,就像你只能用 NS 玩健身环一样。
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他还提到 抖音那种推荐算法,B 站那种弹幕视频社区,网飞的订阅制+独占模式 值得云游戏学习。云游戏会有不同于 鼠标 /手柄 /屏幕 不一样的交互机制,他特别提了下 语音交互的可能性。
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我对云游戏的印象就是 光速限制,网络限制,服务器成本限制,延迟限制,高峰挤爆,价格高昂,订阅制没有被完全接受,审核限制。优点就是 核心玩家更实惠,便携,硬件要求低。总体感觉就是不计成本的舍近求远,一个科技泡沫。
不过他这么一说,我觉得云游戏是有一些差异点可以挖掘,形成自己的新游戏类型的。玩家确实不需要一个死贵的游戏 VPS,但一个颠覆式的游戏类型不一定不行。
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你怎么看,差异化会是云游戏未来的出路么?那云游戏又有那些特点值得挖掘呢?
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