怎么量化一个游戏运气和技能所占的比重?

2020-08-04 04:35:06 +08:00
 WinG
我们知道传统棋类是偏向纯技能的,

赌场里面的是偏向纯运气的,

篮球、足球介于两者之间,

那么现在的各种网络游戏呢?

用什么指标可以客观量化他们运气影响的程度?
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6 条回复
jadec0der
2020-08-04 04:50:07 +08:00
可以看大量随机配对的胜率分布吧。应该都是正态分布,sigma 越大说明运气影响越小。
Perry
2020-08-04 04:52:09 +08:00
感觉可以参考 top tier player 的胜率,如果一个游戏运气占比大,那感觉即使是高玩胜率也不会太高。
团队游戏可能开要看队友实力。
594duck
2020-08-04 09:07:42 +08:00
运气程度? 龙与地下城规则里边就很好理解 了,你有个基本伤害值 ,有个骰子给出的随机数,然后后面就是你的属性调整数。

比如你现在力量有 10,敏捷 3,装备了一把 2D4 的剑

最简单的理解 就是

力量(10)+2D4(2 的基础攻击 加 4 的掷 4 面骰子随机数)就是你这一轮砍出来的伤害。比如在 10+2+1~4 之间。命中还有命中公式。

比如砸装备,告诉你基础成功率是 40%,每装备一颗宝石可以加 5%的成功,同时系统隐藏成功率是每四次后第五次基础成功率上升到 70%。

所以以前的 MMORPG 有垫装备砸装备的传统,爆四次,肯定第五次成功概率 大。

那现代游戏是什么样的呢,不考虑像 WOW 过了 80 级数值溢出的情况。

基本满级装备,上下等在一个不宽的边缘 DPS 是一个合理的装备值 (像圣骑这种倒了血霉的 70 级前完全靠运气被动打怪的职业极少)
594duck
2020-08-04 09:46:52 +08:00
我再总结一下,就是看游戏随机数占比。

你说赌场偏运气,其实也不然。运气占 40%策略博弈占 60%(技巧)

比如德州,你以为是纯比在小和运气,其实是在看概率。你以为放弃就是运气差,其实只是一种策略。
WinG
2020-08-04 10:25:57 +08:00
@594duck 赌场一般默认指的是 CASINO,德州运气占 40%这个结论是怎么量化得出来的?
DJQTDJ
2020-08-04 10:28:42 +08:00
参考 DNF 强化及爆货概率

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