现在,技术美术和引擎程序员哪个更吃香?哪个更有前途?

2020-08-15 04:21:14 +08:00
 neroransom
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5 条回复
SunFarrell
2020-08-15 13:31:28 +08:00
马克
ycge234
2020-08-15 13:33:41 +08:00
我觉得是 TA 吧,引擎程序员到底是干嘛的,直接定向应聘 epci 或者 unity 官方吗··
caNoN2019
2020-08-15 19:09:10 +08:00
@ycge234 针对公司的产品,在商业引擎的基础上进行二次开发,或者公司自研引擎。
acainiao
2020-08-15 20:59:04 +08:00
引擎程序员,TA 虽然听着挺好,但是做啥都不精
abcbuzhiming
2020-08-17 17:03:30 +08:00
当然是技术美术,前提是要真本事,美术绝对是看天赋的。

引擎程序员不吃香的核心原因是,现有游戏引擎技术发展已经过了爆发期,处于平稳期,各家技术都差不了太多,你有的我也有,你这么干的我那么干的最终效果都差不多。引擎程序员要吃香估计得等下一波引擎新理论爆发

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