这个很中二,很幼稚,在这里提前告知各位鄙人都了解。并且是打算去做这件事情(即使没有结果,但是年轻人总得这样的嘛),在 v 站恳请各位大佬指点。
已科幻作品《三体》作为世界观的取向,作品的最终目标就是真实反映黑暗森林原则。
游戏让玩家出生在广袤宇宙,通过采集资源制造武器和旅行工具,游戏弱化基础生存元素,玩家本身甚至只收到阳光的影响(很好理解,乱纪元嘛)。飞船就是燃料和物理定律。
玩家之间可以已非强制形式组成团体,但是可以达成所谓:短暂的契约,契约可以由游戏强制力实施。 比如:在游戏里我聊天框和 A 口头结为伙伴,但是他仍然可以反水。但是我们可以签订契约:双方不计算伤害到某个时间,这个契约游戏强制保证。
然后当资源匮乏发生冲突,玩家之间就必须要博弈,在广袤的宇宙里,弱势玩家可以通过躲避来达到目标。强势玩家也可以通过科技碾压他人(此时由于黑暗森林法则玩家都有机会生存)。
这个游戏通过这样的博弈产生游戏乐趣,并通过加强科技纵深来增强趣味性(也就是科技树很复杂,可以研究很久),不排除可以加入宇宙重启元素来起到刷新群体的作用。 另外,还可以营造消息不对称,通过限制聊天范围和科技挂钩,实现宇宙消息的时延和不对称。
打算采用 Unity 3D 实现,画风采用类三体游戏的画风。即比较简洁,信息量往某些部分大量累积(但是考虑到吸引玩家,也考虑是不是加强行星的生物系统,这样玩家就自己过日子也能成为可能的解)。
这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。
V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。
V2EX is a community of developers, designers and creative people.