如果想做个抽奖小程序,在有抽奖助手这种 1 亿用户的体量的前提下, 还有什么可做的吗?

2020-08-20 18:27:00 +08:00
 wanwushengzhang

另发现,抽奖助手、活动抽奖这种并没有大转盘、刮刮卡这种抽奖,不知道为什么他们没做?

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22 条回复
murmur
2020-08-20 18:28:11 +08:00
动画都是假的,做有什么用,反正停下来都是没中奖
murmur
2020-08-20 18:29:04 +08:00
这么说吧,通用的中奖是让人中奖,自己开发的是要控制谁能中奖
wanwushengzhang
2020-08-20 18:36:25 +08:00
@murmur 你的意思是做了大转盘也没人用? 发抽奖是不想让大家中奖?或者就走走形式主要还是内定?
murmur
2020-08-20 18:43:20 +08:00
@wanwushengzhang 真正认真做抽奖的早晚会死于黑产灰产
murmur
2020-08-20 18:48:14 +08:00
为什么不用大转盘呢,我举个返利,剑三的没周年都有转盘抽奖,当然也是假动画,真抽奖,这样有个致命问题,就是说游戏里的高值奖品就一两件,而且是全服公告的,如果说挑战概率,第一天参加的人大概率会把奖池搬空,后面的人都是参与奖,事实上也是这样,于是玩家就每次都在看抽奖动画,一遍骂策划,明知道是参与奖一次性都给我不行吗?

所以看上去公平又好操作,就是你先报名,然后统一公布结果。
wanwushengzhang
2020-08-20 18:59:00 +08:00
@murmur 你说的确实是,我举个另外场景的例子,一个商家,希望老用户到店消费,如果发个抽奖,大奖是 100 元代金券,最次的是 1 元代金券,这样应该都是你情我愿的吧 感觉是和谐的
Exdui
2020-08-20 22:29:52 +08:00
抽奖助手不是 1 亿用户,是 1 亿人次
大转盘、刮刮卡属于即时开奖模式,不适合营销 /沉淀
DoodleSit
2020-08-20 23:14:53 +08:00
真的抽奖会被薅死
wanwushengzhang
2020-08-21 10:14:28 +08:00
@DoodleSit 奖品如果不是特别大,感觉没有薅的必要啊,如果特别大,参与的人也会很多,薅的也不一定能中奖
wanwushengzhang
2020-08-21 10:16:06 +08:00
@Exdui 看他们发文说是一亿用户
murmur
2020-08-21 11:04:04 +08:00
@wanwushengzhang 互联网公司的数据水分大得很,他说 1e 你就笑笑就可以了,cf 还是多少 e 小学生的枪战梦想呢
dallaslu
2020-08-21 11:18:50 +08:00
钉钉屡遭员工吐槽为什么用户量还很大?因为是老板决定用的。你能说服发奖的人来用你的抽奖小程序,那一个亿的用户(或人次)马上就跟到你家来
wanwushengzhang
2020-08-21 12:23:08 +08:00
@dallaslu 是,其实意在想问问大家有没有吸引发奖的人的功能~
cydian
2020-08-21 12:39:18 +08:00
@wanwushengzhang 有,开发一个,发奖人低成本发奖,中奖者无处可领的平台,平台和发奖者共同作弊,看上去用户得利就行。
wanwushengzhang
2020-08-21 12:51:51 +08:00
@cydian 哈哈哈,这以后还有人参与吗?
DJQTDJ
2020-08-21 15:01:47 +08:00
>抽奖助手、活动抽奖这种并没有大转盘、刮刮卡这种抽奖
有,只不过因为是过场动画,比较浪费资源
所以才用的都是直接读取就好了,不用产生新变量
wanwushengzhang
2020-08-21 16:51:26 +08:00
@DJQTDJ 哦哦 谢谢告知
zdnyp
2020-08-21 17:36:09 +08:00
抽奖助手要满足条件才开奖,比如几天后,满多少人,本质上都是确定了总抽奖人数,然后在里面随机(咋随机咱不管

大转盘、刮刮卡是即时开奖,但是满足条件才中奖,比如设置 12345 这个号中头奖,用户随到了 123123 就不是头奖,这个中奖条件要在抽奖前设置好

一个是满足条件开奖,一个是满足条件中奖,区别还是很大的。设置了头奖,又不想让用户中头奖怎么办?经常买彩票聪明的你应该知道了,其它规则都类似。
qi19901212
2020-08-21 19:23:12 +08:00
我个人认为抽奖助手可做 。
ryh
2020-08-22 11:11:17 +08:00
做面向 b 的插件,比如小店的

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