总有人说 Android 抽成 70%,比 iOS 的 30%高那么多,然而事实并不仅仅如此,需要分情况讨论

2020-08-23 13:38:37 +08:00
 qiayue
我们公司是一个手游发行小公司,以我公司产品来说说。

我们游戏有 iOS 和 Android 双平台,流量来源主要有三块。

一是接入渠道的 SDK,如应用宝、硬核厂商商店、百度商店等,登录、支付都用渠道的接口,上架到渠道。
玩家充值的钱先付给渠道,渠道再按时(月、季度)分成给我们。分成比例可谈,9:1 、8:2 、7:3 等各种比例都有可能,渠道拿大头,因为流量是渠道免费给的,我们只需要按时收钱就可以。

二依然接入渠道的 SDK,但是流量不是渠道免费给我们,而是我们用渠道的广告投放后台去花钱买流量,这个时候依然用渠道的 SDK 登录和支付,依然渠道按时结算给我们,但是分成比例就低很多了,渠道只分走 5%或者 10%,剩下的大头是我们自己的。

三是直接去广告平台买量,如字节跳动的巨量引擎、腾讯的广点通、快手的磁力引擎等,所有流量全都是花钱投广告买来的,用我们自己的登录和支付,广告平台不参与分成,我们只需要花广告费即可。这个时候是否接入 SDK 是可选的,并且 SDK 主要用途是上报转化结果,用于广告平台机器学习怎么把我们的广告推给最合适的人。如果不接入 SDK,则可以后端调用广告平台的接口来上报转化结果。

以上说的适用于 Android,而 iOS 官方并没有广告后台,无法花钱买流量,所以只能是去广告平台买量。
这个时候,虽然我们的流量大部分(安装量上去后,也有少部分来自于 App Store 的自然流量)都是花钱买来的,但是依然需要给 iOS 分成 30%。

所以我们在说 iOS 分成 30%时,并不能直接拿 Android 渠道的 70%来简单对比。
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119 条回复
mxalbert1996
2020-08-23 20:57:55 +08:00
CallMeReznov
2020-08-23 21:42:18 +08:00
@mxalbert1996 #21 我只是说 Tim Sweeny 怼 STEAM 可不是因为"服务费"太贵.
他那一系列操作无非都是市场行为,没什么可掩饰的.
至于你发这个推文就好像国内某些人说为什么 CPU 卖那么贵,明明都是沙子一样.
在商言商,他就明着说我现在有钱了,原来我不敢干的我干了,原来我不敢说的现在说了,我现在就是要花钱买你 STEAM 的市场,又怎么了?
MrCurly
2020-08-23 21:53:25 +08:00
按你们最后的结果来看,安卓渠道最终的综合比例是多少呢?比较好奇
yuzo555
2020-08-23 22:04:16 +08:00
希望有开发者来提供点实际数据。
比如我做个能在应用内开通 VIP 会员的视频 APP (类似爱奇艺),用户在国内各个应用商店里下载的 APP,然后在 APP 里面开会员。
我到底要跟这些商店分成多少?
yuzo555
2020-08-23 22:05:44 +08:00
补充楼上,我是否需要强制接入该商店提供的支付 SDK,我自行接入支付宝和微信支付可以吗?
mxalbert1996
2020-08-23 23:13:18 +08:00
@CallMeReznov
你看清楚,我回的是上面那个人说的「那谁来支付免费软件所带来的网络带宽费用和全球分发费用?」
hst001
2020-08-23 23:29:08 +08:00
之前就看到有公众号拿游戏联运抽成跟苹果谷歌商店的比,不是无知就是收钱给苹果洗地的。一个抽 9 成会猛推流量,一个收 3 成啥都不干,还有说编辑推荐的,也只是每天给极少极少的几个应用推荐,而且人家商店的目的是搞运营活跃的,给你推广只是附带的事。
Wicked
2020-08-23 23:35:23 +08:00
楼主有点偷换概念。2 是你要在人家渠道买广告,说白了就是一种 package,从渠道联营,变成了广告+抽成的,来自渠道的总成本真的下降了吗?
至于 3,那就是单纯的广告投放,跟渠道有啥关系…
苹果的抽成高不高,作为开发者我肯定认为是高的。我也希望有人搅局,把业界的抽成降一个档次。但你说国内 Android 渠道有多公道,坦白说,还真的不如苹果。
cxe2v
2020-08-23 23:42:13 +08:00
哈哈哈,竞价排名在百度那里被骂得一辈子不能翻身。,到了 app 商店这里,就成了拿钱办事的优秀案例。真想知道这两拨人是不是同一拨
IzayakI
2020-08-23 23:48:07 +08:00
安卓根本不是封闭系统,然后我猜也没什么独占 app 。
binux
2020-08-24 00:21:07 +08:00
@Wicked 你也可以不买流量,佛系吸引用户,或者外部买量到平台啊。对,就像苹果做的那样。
zeocax
2020-08-24 00:21:48 +08:00
@cxe2v 首先,搜索引擎竞价排名和广告推广流量是两个东西。
事实上,其他品类的竞价排名也不会让百度背上翻不了身的骂名,魏则西事件是因为“医疗类”的竞价排名。
另外百度做的事也不单单是竞价排名,同年百度还有过卖贴吧这种奇妙变现操作的。
anguiao
2020-08-24 00:27:00 +08:00
游戏是一方面,另一方面的话,我个人觉得无论是公众号、小程序还是知识付费等形式,苹果抽成都是没有理由的。
因为苹果没有为内容发布者提供任何服务,所以苹果凭什么从用户支付的款项中抽成?
BlackSas
2020-08-24 00:42:13 +08:00
其实这就是为啥 epic 把主要火力转向苹果的原因。

Google play 也是抽 30%,但是 Google play 不是唯一渠道。epic 可以选择不上 Google play 而让用户去官网下载。但是苹果设备想要下载软件只能通过 app store 这唯一途径(不算越狱)。

pc 平台他们就自己搞了个 epic 平台并且没有让 fortnite 上 steam,虽然 steam 也是抽 30%。

至于主机平台 epic 高层说过索尼给他们提供了不少支持,他们抽 30%是理所应当的。

总结下来主要矛盾还是在苹果这边。一是强制上架 app store 没有其它渠道(对应安卓和 pc 平台)。二是抽了 30%却没有给与足够的支持(对应主机平台)。
jhdxr
2020-08-24 01:12:57 +08:00
『分成比例可谈,9:1 、8:2 、7:3 等各种比例都有可能,渠道拿大头,因为流量是渠道免费给的,我们只需要按时收钱就可以。』

所以哪怕渠道拿走了 90%,对于开发商来说你觉得依然是赚的么?维护的成本呢?
其次,为何不能把苹果的流量都视为这一种流量?
ivesun
2020-08-24 01:53:34 +08:00
@jhdxr 比如一个游戏初期没什么人气,靠应用商店的自然流量,安卓和 iOS 收益都不会太高,这部分收益中安卓抽了大头,而 iOS 抽了 30%;然后后期开始推广后,商店的自然流量带来的收益占比不断降低,这个时候主要的部分中安卓渠道抽成变低,而 iOS 仍旧是抽 30%,这样的话体量越大相差的越多了
Wicked
2020-08-24 07:19:47 +08:00
@BlackSas 其实 Tim 不怼那三家,是因为他不敢,有本事你 Fornite 不上 console 。Apple 跟 console 有点像的,控制了软硬件平台,然后从软件抽成。至于说给了多少帮助,那就是一张嘴了,Apple 也同样会提供技术支持。不要把 Tim 想成白莲花,桌子底下都是生意。
Wicked
2020-08-24 07:26:31 +08:00
@binux 商店就是流量,App Store 是唯一获得 App 的途径,所有 Apple 移动设备的用户都会去 App Store,App Store 能上 today 那可是顶不少广告费的。
Wicked
2020-08-24 07:38:38 +08:00
国内 Android 渠道联营,55 甚至更高的抽成,你说他给了你多少流量,这个也是不一定的。渠道的 banner 位就那么多,每一分钟都是算钱的,凭啥给你引流而不是给其他游戏?在渠道那里每个产品都是要评级的,你的产品好,题材跟平台用户群比较重合,那才会给你推,否则也是佛系。当然如果你是大厂大制作,或者被渠道看上作为拳头产品,那待遇确实是不错的,都是专人对接,上线那天还会给开发组送礼物。
murmur
2020-08-24 08:03:52 +08:00
@IzayakI 所谓的独占就是收割情怀的钱,除了主机这种需要卖硬件,给自己机器站台,哪个热门 app 、游戏不是全平台

一堆人吹什么苹果独占 xx 游戏,你也不看我国人民玩的都啥,除了荣耀就是吃鸡,基本上腾讯包圆了,腾讯的 app 给苹果独占了?

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