请教一个 android opengl es2.0 的一个问题

2020-08-24 11:12:04 +08:00
 jevisHans
是这样的,我从相机获取到的预览数据是 1440x1080 的数据,在 glSurfaceView 中 draw 的时候使用 GLES20.glBindTexture 绑定的 texture id 来进行绘画,之后显示在手机屏幕 1080x2665 分辨率的时候是一个变形的图像,所以想请教怎么处理呢
8408 次点击
所在节点    Android
3 条回复
lamy
2020-08-24 12:12:14 +08:00
改顶点坐标,或者设置 viewpoint
across
2020-08-24 12:29:20 +08:00
手动差值转图像大小(如果太闲)。
RenderTarget 转绘制一遍(如果有实时要求)。
glSurfaceView 不能改 size 么,根据 ratio 设置好缩放比····
guchengyehai1
2020-08-24 12:43:03 +08:00
相机预览数据会根据顶点坐标 uv 渲染,顶点坐标是两三角形,你尝试改改 MVP 矩阵

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/700882

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX