想写一款简单的挂机游戏,灵感源于刚刚群里有人拆开机器装回去之后多了两个零件。

2020-08-25 05:04:33 +08:00
 kaiki
开局你有一台机器,你可以把他拆成零件再组装回去,有几率多出一两个零件,反复拆装之后,多出的零件就可以组装成一台新的机器,机器多了能拆出的零件就更多了,更多的零件可以组装成更复杂的机器,拆装之后有几率获得的零件数量更多。

目前没有人做过这种题材吧
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18 条回复
binux
2020-08-25 05:08:44 +08:00
炉石酒馆:
你获得了一个三连,然后多给你一个随从
然后你可以分解你手上的随从为三个更低等级的随从
kaiki
2020-08-25 05:11:16 +08:00
@binux 原来手上的随从可以分解的吗?怎么操作
binux
2020-08-25 05:36:07 +08:00
@kaiki #2 钩牙船长?不过游戏里只能 1:1,但是那是为了数值考虑,毕竟不管几级都是 3 个币。
kpingdd
2020-08-25 07:36:41 +08:00
你说的零件是指多出来的几颗螺丝吗🙈🙈
kaiki
2020-08-25 07:50:22 +08:00
@kpingdd 看群里那位好像多出的挺大一块零件的,问我们这个东西是干啥的。
不是经常有拆完多点装不回去的零件吗
nutting
2020-08-25 08:32:03 +08:00
如果你能搞出一个 ai 算法,合成出不在程序预计范围内的东西就牛了
ares586
2020-08-25 08:51:39 +08:00
哈哈这个想法有点意思
kop1989
2020-08-25 09:52:05 +08:00
这个不就是传统的放置型合成游戏么,只不过你用的动词是“拆”。传统放置型是“发”,或者叫“生产”。
但最终都是合成更强大的 object,然后提高“拆、发、生产”的效率。
CaffreySun
2020-08-25 09:52:12 +08:00
6 啊,搞啊
kaiki
2020-08-25 09:56:08 +08:00
@kop1989 是的,只是我想到这个题材适合搞个挂机放置
spark2Fire
2020-08-25 12:52:05 +08:00
永动机的感脚……

快,什么时候内测
Sharuru
2020-08-25 12:56:33 +08:00
加入氪金要素, [神之一拆] ,发动时势必从当前物品中拆出一个顶级零件(
lisianthus
2020-08-25 13:03:39 +08:00
挂机放置游戏已经有一大堆了
kaiki
2020-08-25 13:55:49 +08:00
@Sharuru 那加入非酋要素,[拆完拼不回去],当前零件不足拼装该道具,请额外加入零件
supuwoerc
2020-08-25 14:00:15 +08:00
最后造了个地球出来!
chenyu8674
2020-08-25 15:49:59 +08:00
仔细一想,你这个跟“拼完 XX 后奖励 X 个零件”没区别啊……
h4wklee
2020-08-25 16:11:08 +08:00
不是,拆多了一个零件这种事明显让人很不爽啊
J13
2020-08-30 18:22:54 +08:00
思路不错,可以搞

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