软件架构的整体目标:降低软件的整体复杂度(Overall Complexity)。
在这样的基础前提下我们看看软件架构整体原则和手段。在看架构的时候,有些书阐述的是原则,有些书更加着重于手段。从根本上讲是同一个东西的不同侧面。
这个在架构上已经是通识了,也是应对复杂的直接和有力的手段。模块化如果上升到原则层面可以描述为:高内聚和松耦合。通过什么样的指导原则或者手段来划分模块呢?
需要注意的就是模块化是有成本的。抽象的成本是会蠕变,其次通信的成本。在应用模块化的时候需要检测这些成本,过犹不及。
抽象是会蠕变的,有可能让系统剩下的部分变的不那么清晰。这个可以称之为蠕变(creep)或者说是背负(carry on)成本。
这里在架构上也是通识,但在实现中花样有点多。也不是很容易理解。常见的依赖管理手段
ffmpeg
和其围绕他的一系列 GUI 工具。这一点在架构上没有得到足够的重视,即使是很小的项目,简单的代码,也要保证其透明性。通常通过下面手段来保证架构的透明性
在架构中,数据为王。这个被严重低估和忽视了。
假
设。n
很小的时候很慢,通常n
很小。https://www.imzjy.com/blog/software-achitecture-principle-notes
//有没有啥特别重要被我遗漏的?
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