一早看到微软 75 亿刀收购 b 社,之前收购 github 差不多也是这个价,为什么会跟 tiktok 的估值差距这么大呢?

2020-09-22 08:33:39 +08:00
 liufr
收购 github 可以说因为开源无盈利等估值比不上 tiktok,毕竟娱乐带来的经济收益更高,那 b 社也是娱乐属性的公司啊,而且产品有都很有影响力,大家能不能帮忙分析下,到底什么决定了产品的估值呢?
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pkoukk
2020-09-23 10:03:01 +08:00
@chengkai1853
B 社相当于制造业,需要投入需要时间才能有产出,换句话说就是传统软件业。对于这种成熟稳定的市场,投入产出比什么的早就研究的透透的了。一年投多少钱,能赚多少钱都算的清清楚楚,就那么多点,天花板明确。
而互联网行业目前还是处于发展状态,没有指标能够计算出来到底一家公司能有多大潜力,所以估值一般都偏高,很多人都愿意赌,而过去十年的经验告诉他们大部分情况都不会亏本,所以在相同收入的情况下,新兴互联网公司的估值可能是传统公司的 5-10 倍。这不是因为他们真的值,而是愿意投的人太多了,把价格推高了
chengkai1853
2020-09-23 10:28:54 +08:00
@pkoukk 还是有些不一样的。没有大 IP 就是传统软件。有大 IP 就完全是另一种情况,例如宝可梦,年发游戏,每年新作光游戏就 2000w 套,还有周边、动画等一系列的收入,授权都可以入不少。再比如漫威、任天堂这些拥有世界级 IP 的主,你很难估算它的价值! 再比如索尼拥有的蜘蛛侠版权,你给他估个正常价,他会卖个漫威嚒?
Reficul
2020-09-23 16:15:37 +08:00
所以, 到底是做游戏的那个 B 社,还是 ByteDance,还是 Bilibili,还是 Pornhub ?


上面的讨论竟然以上都快包括了,还能讨论起来。。。。
pkoukk
2020-09-23 16:42:58 +08:00
@chengkai1853 其实你也提到了啊,2000W 份,这就是游戏产业的基本点,就算游戏再爆,他也卖不到 5 亿份去,而且时效性很强,3 年不过气就算神作了,而且没法保障下一部依然能爆。两年前玩家天天喊着育碧是我大哥,今天育碧被喷成什么样?游戏不行,周边也卖不出价格。说到底,游戏公司基本盘还是游戏,游戏不行,一部两部还行,三部四部公司就撑不下去,要卖身了。
互联网公司很不一样的,如果能获得成功了,它的用户基数是极大的,5 亿 10 亿这种,能达到这个体量基本上就死不了,赔不了钱了。你看看现在人人都在骂微信难用,人人都在卖百度无良,也必须得用。
从投资层面上来讲,互联网明显比游戏公司好很多啊
jellybool
2020-09-23 17:47:38 +08:00
一收购之后,Bethesda.com 就特价出售了。哈哈哈

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