大致上整理了一下之前的想法,但是没有精力去做成产品,所以就发出来讨论一下吧。
简单来说,设想的软件是以下三个功能的总和:
一个干净的下载软件:
它支持所有主流协议,支持多线程下载,支持迅雷式的全网相同资源搜索加速,无吸血功能。
一个基于分享总量的“氮气瓶”下载加速:
它允许用户划分硬盘中的一个区域,由服务器控制进行下载和上传以加速其他用户,下载到的内容是不可见且进行了简单加密的,下载的内容也是由服务器控制且不可手动指定的。
它的上传量将被实时统计以作为它对于全网的贡献值,冷门资源等内容会自动获得贡献加成,更大的硬盘划分区域也会更容易获得贡献,可以使用区块链确保贡献的发放安全可靠。
用户在下载时,可以实时获得当前“氮气瓶”网络可以提供的加速量,并可以手动启用“氮气瓶”加速。
加速启动后,用户需要下载的文件将被全网中的其他用户下载并进行 CDN 加速,同时将根据实际情况消耗贡献值,贡献值耗尽则强制停止加速。
它会自动检测游戏启动、网页浏览和手机热点,并使用 QOS 和自动暂停以确保用户的正常上网不受影响,它也支持在自动规则里进行手动配置。
它需要被设置后才会启动,并且可以被自由关闭。
它被设计为一项低占用的常驻服务,可以独立地运行于包括路由器在内的多个系统平台。
它可以拥有一些游戏化的榜单排名等级等内容,以鼓励用户持续分享。
一个基于订阅和拓展包的“VIP 氮气瓶”下载加速:
它不会将普通“氮气瓶”的加速用于进行“VIP 氮气瓶”加速,但为了鼓励用户使用普通“氮气瓶”,启用它需要配置并开启普通“氮气瓶”分享。
它是一项付费功能,在付费后,用户将可以得到由供应商提供的商用加速。
它是订阅付费的,基础订阅费用较低,但在订阅付费内有流量限制,超出后可购买拓展包。
这样的思路迅雷应该是能想到的,但为什么不去这样做,而是要选择作恶进行偷偷上传呢?
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