用 Unity3d 来做跨平台开发是不是很好?

2020-09-30 20:32:01 +08:00
 TangMonk

Unity 的 UIWidgets 看起来还不错,别说 Windows, Mac,估计甚至连 ps,Xbox 都可以跨平台,而且加上一点 3d, 粒子特效,比一般的 UI 都要酷炫。

有人用过吗?移动开发和 Flutter 比比怎么样?桌面开发和 QT 相比又如何?

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所在节点    UNITY
3 条回复
TangMonk
2020-09-30 20:53:30 +08:00
across
2020-09-30 22:03:59 +08:00
做是可以做。但我想你要原生和游戏 UI 都做过,就知道差别了。unity 有原生整合方案,以前为 AR app 开发推出的。

游戏引擎的 UI 一般也不会单独加载,和游戏引擎整合的,渲染模块本身就有额外的内存 cpu 开销。二来 UI 首要任务是展示信息,兼顾效率,花里胡哨是点缀,不是游戏那种,一般做整体风格特化。
另外还有一些原生控件加载优化,比如 android 那种列表栏滚动+动态加载,游戏里面要自己写的,原生控件复用性高很多,还有大量现成开源库用。

应该说,Unity3D 的 UI 渲染是 游戏渲染模块 + UI 库, 剥离出一个更轻量级的引擎,加上更特化的 UI 库,就是常规的原生
UI 库了。
loginbygoogle
2020-10-06 10:25:47 +08:00
费电

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