游戏公司的研发部门架构问题请教

2020-10-21 12:36:18 +08:00
 duanlian

想了解一下游戏公司的研发细节,包括不限于组织结构、团队人数、岗位分工和职责、工作流、技术走向等等。想求助大家,信息多一点少一点都没有关系。谢谢~

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所在节点    游戏开发
9 条回复
beginor
2020-10-21 12:47:03 +08:00
不是一个程序员全干么?
kaiki
2020-10-21 12:51:17 +08:00
一个程序全干,产品提出新需求,程序找美术要图,美术说还没做出来,你先修 BUG,一天过去了。
aincvy
2020-10-21 13:27:42 +08:00
策划, 美术, 程序。

程序分前后端。

前端用游戏引擎,Unity,cocos 啥的。 前端和策划,美术,后端配合。

后端似乎没有游戏引擎的说法, 都是用一些第三方的框架作为组件,搭建一个新的开发框架。 后端和策划,前段沟通。

前后端一般使用 套接字或者 HTTP 通信。

策划嘛, 设计功能。

美术嘛, 图啊, 特效啊,模型啊 什么的。
shuax
2020-10-21 13:41:57 +08:00
策划还可以细分系统策划,数值策划,文案策划。
wiewiewie
2020-10-21 14:03:04 +08:00
看项目大小。
RPG 多功能复杂的多平台的。
后端 X3-5
前端 X3-5
策划 X5-8
测试 X1-2
美术 X N-N
运维 X 1-2

小程序类 app 套壳的 简约的 全部缩减 一半
JustDoIt221
2020-10-21 14:04:04 +08:00
策划,美术,程序,测试
caNoN2019
2020-10-23 00:18:44 +08:00
https://www.taptap.com/app/195204
国产游戏公司模拟
这款游戏里好像说得很清楚
palmerkay316
2020-10-26 10:20:19 +08:00
除了前期的还要有服务器呢
levelworm
2020-12-11 04:44:43 +08:00
客户端,服务器,工具

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