迫于无聊,用 vue 写了一个放置游戏

2020-11-03 13:18:26 +08:00
 couy

游戏链接:http://couy.xyz/#/ (纯静态。无网络请求)

流程可能在一至三个小时的样子,欧皇另说。

游戏截图如下:

如果觉得有意思可以给点个 star,右边是源码-> github

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所在节点    游戏
243 条回复
dartabe
2020-11-04 02:52:54 +08:00
加个响应式布局就手机 浏览器一网打尽了
Vitta
2020-11-04 08:04:56 +08:00
赞一个
nuk
2020-11-04 08:07:43 +08:00
哭~玩了好久一不小心按了鼠标侧键就全没了
kassadin
2020-11-04 08:17:09 +08:00
好玩
balaWgc
2020-11-04 09:04:46 +08:00
想知道 ui 都是怎么来的,自己设计的吗
balaWgc
2020-11-04 09:07:22 +08:00
挺有意思的啊,star 了
cominghome
2020-11-04 09:14:33 +08:00
完成度挺高,居然还有点...上瘾

建议出套装效果

另外,暴击率这个属性有点坑啊,不知道是不是没有补偿,这个触发几率不对劲
couy
2020-11-04 09:16:34 +08:00
@axxahut233 是的,这暴击还是加强过了一次的,结果还是不如预取
hws8033856
2020-11-04 09:18:01 +08:00
@justest123 这么古老异类的游戏居然也能看到当年的玩家!
couy
2020-11-04 09:21:06 +08:00
@fengchang 这个是游览器的限制,网页切换到后台就暂停了
freewind
2020-11-04 09:26:18 +08:00
今天查看背包和商店的装备不会出现对比窗口了
kop1989
2020-11-04 09:34:54 +08:00
@couy #148 我个人理解,可能是因为 ACK 这个属性的绝对值相对怪物的 HP 而言太低了,这就导致即便爆伤 1.5 甚至 2,相较于怪物的高 HP 而言对砍回合数的影响并不大。
防御力就是反例,按照上面楼 v 友的计算(我没验算😂),1 点防御等于 6 点 hp,如果怪物的 ACK 绝对值相对较低,那么对回合数的影响就会很大。

可见数据平衡师真的很重要😂
kop1989
2020-11-04 09:37:04 +08:00
@kop1989 #152 上文 ACK 应为 ATK (攻击力),最近在搞 tcp 相关程序,脑子瓦特了( ACK=06=结束符😂)……
ShadowWhisper
2020-11-04 09:38:17 +08:00
不错不错,马一下
sevenyangdx
2020-11-04 09:41:34 +08:00
@nuk 哈哈哈哈,我也是…………还好楼主考虑加自动保存了
BreadKiller
2020-11-04 09:42:04 +08:00
好玩,摸鱼必备
lovepotato
2020-11-04 09:46:23 +08:00
正好上班摸鱼玩,一边看代码一遍玩游戏,好玩,已 star~
qwei
2020-11-04 09:47:08 +08:00
这。。。。这也算摸鱼吗?
linksNoFound
2020-11-04 09:52:09 +08:00
并不放置,自动循环和后台运行都没得
no1xsyzy
2020-11-04 10:11:45 +08:00
单场战斗力公式:
血量 * 攻击力 * (1+0.06 防御力) * ( 1 + 暴率 * (暴伤 - 1))

@kop1989 不是 6 点 HP,而是 HP 上加 6 个百分点,线性的。

不过 HP 有奇效,因为关间回血,就算你一关受 1000 点伤害,如果你一次回 500 那还是等于不扣血。
出不了这种装备就是。

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