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baige 不吃配置的游戏就更不需要云游戏出马了。云游戏难道不能让更多人体验 3a 么(狗头)
云游戏的另一个问题是大部分人的高需求时间都是集中的,假如提供 1080p60 帧的服务,卖给 100 个人就得提供至少满足 95 个人游玩的性能,并且 100 个人同时上线也是大概率事件。也就是不可能靠超售或什么手段降低成本。
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kop1989 那就只能指望 5g 大发展了,现在 nintendo switch 就有云游戏,但都推荐使用有线网络游玩(狗头)
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opengps 短时间高配置的话,我觉得云游戏还是会打不过网吧。我曾经有过出差只有笔记本,然后去网吧吃鸡的情形。经常去网吧的话就不如自己买一台了,不用担心键鼠耳机的卫生,单价也更便宜。现在我自己的电脑比网吧的配置高多了(狗头),当时网吧吃鸡在进系统后还需要:下载加速器并登录,登录 steam,进入游戏还得调一遍设置(吃鸡的云存储功能会有漏掉的项目),每次去网吧都来一遍还是有点受不了
另外,算力浪费不是个问题,能卖出多少芯片分摊研发成本才是。iphone 能卖出几亿台,便能上最新的 5nm 工艺,这里的 iphone 可以说 99%的算力都已经浪费了。芯片制造的成本相比研发成本来说非常低。
假设世界上性能最差的 cpu 只有 r3 3100x,amd 也不会为了上网办公人群研发性能更低的 cpu,而是都卖 3100x,卖的多还能在千元内搞定主板 cpu 套装,或者更便宜。
换个例子,为什么 ps5 和 xbox series x 都涨价了?一部分原因是市场就这么大,还可能受手游冲击比上一代卖得更少。
人均算力提升后也有好处,应用软件会更丰富。拿 pc 举例子,原本没资源做成桌面应用的应用或服务,就可以通过 electron 做成桌面应用了。ps4 的《十三机兵防卫圈》,一个 2d 游戏在 ps4 上还会掉帧,如果没有 ps4 的话说不定就出不来了。