一句话,苹果 5nm 最新芯片,运行游戏比 16nm 工艺的 GTX 1050 要强,比 16nm 工艺 GTX 1060 弱,实测数据和官网数据一致(在 GFXBench5 测试里,Apple M1 130 fps, GTX 1050 Ti 127 fps, 和理论上的表现极为接近),使劲吹 M1 秒天秒地可以洗洗睡了,下面进入详细解说:
我们先明确一下定义,一个硬件游戏性能究竟和什么有关?那就是单位时间里,浮点的计算量,用专业术语来说,就是 GFlops,是游戏业内的衡量一个 GPU 的标准。
既然有定义,我们就来分别量化一下历史上游戏机的性能:
型号 | 发售日期 | nm 技术 | 计算力 |
PS2 | 2000/3/4 | 180nm | 6 GFlops |
PS3 | 2006/11/11 | 45nm | 228 GFlops |
PS4 | 2013/11/15 | 28nm | 1840 GFlops |
PS4 Pro | 2016/11/10 | 16nm | 4200 GFlops |
PS5 | 2020/11/12 | 7nm | 10280 GFlops |
Apple M1 | 2020/11/11 | 5nm | 2500 GFlops |
苹果官网提到的 5nm M1, 性能是 2500 GFlops, 相当于 2013 年的初版 PS4 级别。当然这样对比不公平,因为 M1 是节能省电,如果功耗拉高到和 PS4/PS4 Pro 一样大,加上暴力风扇,那么性能是绝对会超过。计算力=nm 技术 * 功耗,千古不变。
我们再来看一下和专业 NV 显卡的对决,目前对标的是 2016 年发布的 16nm GeForce GTX 1030/1050/1060/1080 的级别显卡。
16nm 家族
型号 | 计算力(GFlops) | 功耗 | 价格 |
GeForce GT 1030 | 942 (1127) | 30W | |
GeForce GTX 1050 2GB | 1733 (1862) | 75W | $109 |
GeForce GTX 1050 3GB | 2138 (2332) | 75W | |
GeForce GTX 1050 Ti | 1981 (2138) | 75W | $139 |
Apple M1(<--我在这里) | 2500 | lower power+lower price | |
GeForce GTX 1060 3GB | 3470 (3935) | 120W | $199 |
GeForce GTX 1060 5GB | 3855 (4372) | 120W | |
GeForce GTX 1060 6GB | 3855 (4372) | 120W | $299 |
GeForce GTX 1070 | 5783 (6463) | 150W | $449 |
GeForce GTX 1070 Ti | 7816 (8186) | 180W | $449 |
GeForce GTX 1080 | 8228 (8873) | 180W | $699 |
GeForce GTX 1080 Ti | 10609(11340) | 250W | $699 |
Titan Xp | 10157(10974) | 250W | $1,200 |
最后和 Intel 比一下,上面对比稍有不公,M1 就好比一个武林高手,你最大功耗给限制住了,相当于残血 PK,发挥不出全部实力。只能拉一个同样是 2008 年发布的 Atom 低功耗处理器来比比。 Atom 内置显卡-> H264 硬件解压每帧用时: 1ms H265 软解压用时: 100ms M1 内置显卡 -> H264 硬件解压每帧用时: 1ms H265 硬解压用时: 1ms
总结: 苹果完胜 Intel 。
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