客户:请让我的 ipad 运行 macos 吧,我需要更多生产力工具。 苹果:好的,已经可以了。 客户:自从 ipad 运行 macos 后,运行专业大型软件时候电量老是掉的很快,请把电池加大点吧。 苹果:好的,请问是通过加大 ipad 面积还是加大厚度换取更多的电池? 客户:面积加大点吧,12 寸还是有点小,这样运行 macos 也好很多。 苹果:好的,已经可以了。 客户:请为 ipad 配置一个更大点的键盘和触摸板把,不然用起来不方便,很多 macos 下的软件还是用键盘和触摸板比较多。 苹果:好的,已经可以了。 客户:每次外出都要带上一个键盘,就算不带键盘,现在的 ipad 很大很重也不方便。能不能变的便携点,让我外出时,轻松一点。 苹果:....????? 客户:如果做不了更便携,能把键盘和 ipad 做成一体化吗,因为 ipad 已经这么重大了,每次拿起来的时候都怕键盘会掉落,并且这么大的 ipad,基本不会移动使用,那么大部分时间都是在一个地方办公,没必要把键盘和 ipad 分开设计。 苹果:....????? 客户:苹果真垃圾....
讲道理,矛盾在前,哲学在后....
矛盾:ipad 如果运行 macos,那么必然需要加大电池,待机是 ipad 变得更大更重,对键盘的要求也高很多。最终还是会走回到传统笔记本的老路。
哲学:ipad 的出现,本身不是为了取代笔记本,而是为了一种全新的工作模式而生,这种工作模式是不需要或者说大部分情况不需要键盘鼠标来操控。苹果公司的备忘录里是这样描述 ipad 最初的设计思路:
ipad 是一种虚拟化的实物。是什么意思?比如我们阅读一本数,书本就是实物。换在 ipad 上,通过屏幕虚拟出一本书,你可以通过在 ipad 上翻阅获得在实物书本翻阅的体验,这就是虚拟化的实物。
再比如,我们可以通过 ipad 的摄像头来捕获现实中的图像,然后在现实场景下玩星际大战,就相当于 ipad 用现实场景虚拟出了星际大战。
虚拟化的实物,可以做什么?我们日常的演示文稿、视频,阅读、音乐之外。对于以下行业工作者有很大的意义。
音乐从业者:收集自然界的音频素材,随手编辑和设计音乐,dj 打碟。通过在 ipad 完成这些工作,再在 mac 上接力。
工业和设计:通过红外扫描实时生成现实场景,省去建模时间,再通过 mac 接力修改 3d 模型。快速设计和通过摄像头收集平面或 3d 素材,实时预览。这些工作在 mac 上不好完成。
医疗和工程探测:通过 ipad 的接口接入转移硬解设备,让 ipad 变成行业专用设备,比如通用汽车采用了 ipad 和外接设备来扫描车辆,快速识别出车辆需要维修和更换的设备。
虚拟化实物空间的想象太大了,ipad 目的不是为了做一个可以触摸的平板电脑,之所以称其为平板电脑,是早期为了推广而不得不为之,因为这样大家能容易接受。ipad 还有很多路要走才能达成最初的设想。
总来说,ipad 和 mac 是互补,而非取代关系。相信我,你不会喜欢一个运行 macos 的 ipad 的。
想在 ipad 运行 macos 的真正目的是什么?
你想要的不一定是 ipad 运行 macos 。而是想要一个可以比 macbook 移动更方便的,生产力超强的设备,你在办公室或外出,随时拿出来就可以开干,没有键盘时还可以触摸操作。
如果我是苹果,我会这样解决你的问题
1 、以后生产力应用不单只为 mac 开发,同时可以在 ipad 上以符合触摸的逻辑的形式运行
2 、为了做到上面这一步,我需要有更好的开发工具,让开发者在开发 mac 应用时,轻松的为 ipad 做适配,同时在 ipad 上开发应用时,也可以为 mac 适配
3 、非生产力工具,如抖音,媒体类 app,优先为 ipad 开发,然后通过简单适配,在 mac 上运行,这样就一举两得
4 、生产力工具,如设计,开发工具优先为 mac 开发,通过简单适配,可以让 ipad 也可以允许。
最后:似乎苹果已经开始这样做了。
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