首先 APP 需要开启一个线程,这个线程需要长时间的运行以便和设备连接,这个线程的 run 有个无限循环,确保该线程和设备一直有交互,因为设备上报消息的时间是完全随机的
有以下两种情况需要在线程里(也就是那个无线循环里)使用 Sleep()函数
一种情况是,某个信号触发,线程需要里全部设备发送几条消息
for(String ip : deviceIPList){
TcpSocket.getInstance().sendMsg(ip,msg1);
Thread.Sleep(SLEEP_INTERVAL);
TcpSocket.getInstance().sendMsg(ip,msg2);
Thread.Sleep(SLEEP_INTERVAL);
TcpSocket.getInstance().sendMsg(ip,msg3);
}
因为实际测试,手机发送消息的间隔和设备处理消息最小间隔至少差了一个数量级,这 3 条消息我每发一条消息就 Sleep()一次,确保设备能够有足够时间处理上一条消息。
另一种情况是等待设备的反馈,设备处理某些事务可能需要花费一定时间,根据事务不同,可能是 100 毫秒,也可能需要 2 到 3 分钟,代码类似这样
TcpSocket.getInstance().sendMsg(deviceIPList.get(0),requestMsg);
while(!hasGetResult)
Thread.Sleep(SLEEP_INTERVAL);
设备可能 100 毫秒后,也可能 2 分钟后,会发送消息,APP 收到消息后把 hasGetResult 置为 true,然后循环 Sleep 结束
以上两段代码都在循环中使用了 Sleep(),而实际情况是这两段代码在一个更大的循环中(线程的 run()里面就是一个巨大的无限循环),而 Android Studio4.1 提示
call "Thread.Sleep()" in a loop,probably busy-waiting
我向问下,对于这两种情况,有没有更好的解决版本(不用 Sleep()),如果没有更好的办法,又如何在单独的文件里取消这个 warnning
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