想做原神这一类的开放世界游戏。美术外包出去。

2020-12-30 12:03:00 +08:00
 freelancher

程序自己设计。客户端。服务端。后台。

美术资源外包。找剧情写手写大纲。类似中国的金木水火土这种。会不会太古老?中国神兽啥的。

这样自己做会不会累死。。。

背景。之前是游戏公司的运维。MMO 卡牌。角色。3D 类的游戏都有。

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132 条回复
freelancher
2020-12-30 13:17:26 +08:00
@wellsc 呵呵。BLOCK 了。
freelancher
2020-12-30 13:18:18 +08:00
@Leonard 之前我们公司的客户端就近五个人在写了。。我只是想随便弄个副本看看。
freelancher
2020-12-30 13:19:23 +08:00
@hacson ???美术资源外包呀。我之前的美术同事可以帮忙。场景模型啥的都交给他们弄。特效原画都有人可以做。只要有钱。
aegon466
2020-12-30 13:20:19 +08:00
见过独立开发者做过最多的就是 stream 上的小游戏 直接上这种大型游戏的一般是经过公司考研立项吧 而且中国神话太老套没吸引力了 建议找个大 ip 或者自己构建一个世界观
mxydsg8858
2020-12-30 13:22:02 +08:00
做!不要理会上面的冷嘲热讽,有梦想就去追,我觉得你可以的!再多投入点钱跟精力,很快就见效。 /dog
marcong95
2020-12-30 13:22:41 +08:00
原神据说砸了 1 亿美金来着,似乎并不是几个人在家里闲着就能搞出来的东西

不过 Minecraft 似乎也是一个人折腾出来的

就开放世界这四个字挺没谱的
systemcall
2020-12-30 13:27:03 +08:00
@freelancher #22
原神的副本就是一般的箱庭吧,没多大,而且玩家可以再次刷的好像只有 3 个还是 4 个图,剧情中有些资源是一次性的
如果要做的不空洞,还是很烧钱的吧。要求低的话,地形画刷和开发设计生成工具都有,不难做出来
优化的话,引擎自己的自动 lod 之类的。看你的要求吧。要做好的话很烧钱,要求低一些的话感觉也不是那么难。当然商业上就是另一回事了
yaphets666
2020-12-30 13:29:13 +08:00
原神是二次元细分市场.能火起来跟二次元脱不了关系.
二次元是有消费能力的.买手办.买裙子.看展.都需要钱.
看神话故事的有消费能力吗?
westy
2020-12-30 13:35:05 +08:00
我就...提一嘴。原神研发费用将近 1 亿美金。
Hanser002
2020-12-30 13:36:23 +08:00
米忽悠的美术不是外包能解决的。。
ErwinCheung
2020-12-30 13:39:24 +08:00
老哥想法很多啊 不过美术这块我觉得不能简单外包 外包两个字在中国都被玩坏了。。
rocbomb
2020-12-30 13:51:33 +08:00
@huZhao 游戏玩法抄袭根本不是事。。。但美术不能抄
Felldeadbird
2020-12-30 13:55:50 +08:00
楼主一个人做类似原神的话,地图至少缩小一半。玩法上面必须要改变为 精短为核心了。

数值设计,关卡设计……楼主有没有这方面经验。 没有的话,你要这样做一个游戏,难度较大。
huZhao
2020-12-30 13:56:02 +08:00
@freelancher 这个靠谱。
Nevermore1234
2020-12-30 13:58:48 +08:00
你一个人先把框架搭起来看要多久吧
Nevermore1234
2020-12-30 13:59:44 +08:00
原神技术开发就 400 人的团队,你要砍多少东西,你的团队才能吃下大世界这一块的需求
Nevermore1234
2020-12-30 14:00:55 +08:00
如果真要做,建议用 UE4,别折腾 Unity 了,UE4 相关工具流比较成熟
huZhao
2020-12-30 14:01:16 +08:00
@rocbomb
@freelancher

https://v2ex.com/t/730494#reply48

https://mp.weixin.qq.com/s/NQY1Nz98Yj802fhfhgsJ5g

我觉得

人活一生,折腾吧,赚不到钱,那一定赚到了经验,提高了认知。


加油!
murmur
2020-12-30 14:07:53 +08:00
原神就算是外包也是顶级外包了,能把小姐姐做成这样也不容易

开放世界,并不算太开放,本质上还是刷刷刷
th00000
2020-12-30 14:10:36 +08:00
@enaxm #3 圆胖肿, 我们在用 Java 做游戏服务器的时候也借鉴了一些他的分享。

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