有在游戏公司上班的朋友吗? 2021 年了,制作独立游戏有前途吗?

2021-01-01 20:44:11 +08:00
 black11black
如题,想问一下各位现在这行业入职的话是个什么生存状态,如果不入职的话独立制作活得下去吗?


独立制作的话应该就是技术栈的问题,感觉必须用动态类型的解释型语言,开发效率才能跟得上,一个人,写 cpp 之类的话还是太坑了吧。前一段时间玩了个什么黄油好像看代码是 node 写的,现在 node 和 python 这些有成熟的游戏开发工具了吗
2289 次点击
所在节点    问与答
10 条回复
yfwl
2021-01-01 21:58:11 +08:00
独立制作那分分钟饿死吧?
hand515
2021-01-01 21:58:42 +08:00
版号怎么解决?
black11black
2021-01-01 23:12:52 +08:00
@hand515 好问题,可以出口转内销的方法解决吗
vyronlee
2021-01-01 23:43:17 +08:00
毫不夸张的说,如今国内环境做独立游戏死的概率极高。
开发语言是次要的,做游戏基本都是挑一个游戏引擎,使用配套工具 /插件进行开发,引擎支持什么语言就用什么语言。
非要解释性语言的话,国内的主流都是 Lua,python/js 之流反而较少。当然说的是客户端,服务器啥语言都有。
独立游戏出众的创意才是最重要的,这也是最难的,如何开发、使用什么语言并不是重点。
lights
2021-01-02 00:06:47 +08:00
一般来说 unity 就完事儿了
C#的开发速度已经很快了,并不用担心。不建议用动态类型语言,现在开发者社区对静态类型语言的呼声越来越高(比如出现了 TypeScript )。

制约开发者速度的……我觉得是开发工具的熟练度和成熟度。
unity 已经有了很多工具了,但跟自己游戏相关的工具还是要自己开发(最常见的是数值管理工具、关卡编辑工具都要根据每个游戏自定义)
或者直接采用了已有的游戏框架( unity 商店买的),那么对框架的理解和熟练度就要掌握
相比这些,语言真的没啥,何况 C#真的非常好用

至于养活自己,如果是在自己家住,平时也就吃喝拉撒上上网,一个月花费很低的,如果要租房,因为独立开发嘛,租郊区一点的房子,也没有那么贵,三千块就能过

独立开发最最难的其实是精神状态的管理,几个月半年,一个人待着,很容易抑郁或者荒废。这个看自己斟酌了。如果有家人陪伴会好一些,或者有一样的独立开发者互相鼓励。

加油,祝好。
lights
2021-01-02 00:07:38 +08:00
附:4 楼说的对
caNoN2019
2021-01-02 08:31:25 +08:00
@black11black 出口转内销也要版号啊,
还是直接上 steam/google play/非国区 apple store 吧
winnerczwx
2021-01-02 09:51:06 +08:00
从程序员角度出发,我认为的独立游戏开发难点排序:

策划>美术>程序

用一句话概括一下这三点
1.策划:一款游戏不是一拍脑门就能构思好的,作为非专业策划很多东西需要时间去沉淀。
2.美术:作为一个艺术细胞不发达的程序员,做点简单 ui 可能可以做,但涉及到诸如建模、动画之类的专业性强的工作可能就力不从心了。
3.cocos 可以用 js,py 也有开源游戏开发库(好像是 pygame ?记不清了)。但不建议用脚本语言,除非是小游戏。

想清楚这三点再分析有没有前途。如果这三点整不明白,做出来也是石沉大海。

如果非要有个结论的话,建议以盈利为目的需要谨慎考虑。除非你已经有成熟的想法和靠谱的团队。
jtsai
2021-01-02 10:46:43 +08:00
国内市场很难
black11black
2021-01-02 12:53:28 +08:00
@caNoN2019 我的想法就是上 steam,不知道这方面政策怎么样。不上 steam 的话肯定没法发型吧

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/740941

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX