ohooooo
2021-01-08 10:47:17 +08:00
想法有意思。
由此我衍生出另外一种玩法大家看看可行吗?
各种曲子的地图(简谱)根据曲子情况分成单人 /双人 /多人,不同,玩家控制角色(光标)在地图上移动,根据角色的状态(位置决定音调高低,速度和加速度决定响度)产生音乐,不同玩家角色可以选取不同皮肤对应产生不同的音色(钢琴 /二胡 /吉他···),角色支持左右移动,跳跃,腾空飞行三种动作。
两种玩法模式
1.跑酷模式。移动不能控制随摄像机向右移动,玩家只能操作跳跃和飞行,100%同步的话移动产生的音乐就是一首曲子。多人模式升至能搞一个交响乐。
2.乱斗模式。各角色能自由控制角色在地图上移动,产生的声音就是技能,并有对应可视化的技能特效。音色影响攻击方式(诅咒,虚弱,属性攻击,物理攻击,减速,定身,···),响度影响供给范围,音调影响攻击强度。这样玩家会尽量去抢占高音区域,并尽量提高自己的移动速度(不断左右快速横移?)再总和跳跃-飞行,和不同乐器音色带来的攻击方式不同带来不同的套路组合。再加上移动 /攻击时不同的声音,以及通过声音判断屏幕外敌人的动作,一定会非常刺激。