3D 动画兴起, 2D 没落了?

2021-01-11 17:34:12 +08:00
 aloyuu
看现在的国漫,满天飞,2D 很少被关注


如果必须选择一个,除了学习难度外,3D 更容易制作吗?包括复用性等对比一下优势更多?
2364 次点击
所在节点    问与答
20 条回复
Smash
2021-01-11 17:36:27 +08:00
国漫??

我很少看国漫,今年 1 月的新番,Beastars,从零开始,石纪元,约定的梦幻岛。

我为什么要去看国漫。
shpkng
2021-01-11 17:38:01 +08:00
中传美术艺考,分数最高的就是二维
二维动画成本、难度都比三维高一大截
rpish
2021-01-11 17:38:10 +08:00
补贴的关系吧
Leonard
2021-01-11 17:39:28 +08:00
不喜欢 3d 动画。你要是有能力做成 CG 级的当我没说
Smash
2021-01-11 17:39:29 +08:00
国内的 2D 动漫行业已经被腾讯之流带歪了,水也搅浑了,全片 25 分钟的国漫,出去片头片尾,正片能有几分钟,哪些粗制滥造的画面,我真的是提比起兴趣,在 B 站看小猪佩奇都比看国漫好。

如果 2D 手绘的成本低,那姜子牙那粗制滥造的 3D 动画为什么不全篇幅 2D 绘制,只有开头几分钟的戛然而止。
czfy
2021-01-11 17:40:25 +08:00
3D 的人力成本比 2D 低太多了
其实日本动画已经开始普及 3D 了(例如 lovelive 很多跳舞场景都是 3D 做的),他们业界的方向就是把 3D 做得很像 2D,因为 2D 是人力堆出来的精美
Smash
2021-01-11 17:41:57 +08:00
建议楼主去 B 站看看宫崎骏的纪录片,可以了解一下一部真正的二维动画从构思到创作需要经历哪些阶段,3D 的可以去了解一下玲珑的纪录片,国产不是没有精品,但是国内只想捞钱的垃圾太多了,说的就是腾讯动漫之流。
ajyz
2021-01-11 17:45:32 +08:00
从我接触过的(已经过几年前了)动漫产业情况看,3 楼说的应该是主要原因
xiaxiaokang
2021-01-11 21:44:10 +08:00
没有 2D 的稿,何来 3D 的效果?
3D 产品多不代表 2D 没落。
ves
2021-01-11 23:33:36 +08:00
2D 像是一门手艺,3D 更像是一门技术
ves
2021-01-11 23:35:54 +08:00
@czfy 3 渲 2
brightrystal
2021-01-11 23:44:56 +08:00
其实三渲二也有很棒的作品这里有个大佬的三渲二作品集
https://www.bilibili.com/video/BV177411q7TE
Shook
2021-01-12 01:13:22 +08:00
@Smash 就日漫这大部分 PPT,少部分幸运儿的现状,以及粉圈文化盛行、流媒体撕裂版权的情况,花钱看番还不如支持台湾角川呢。
tiancaixiaoy
2021-01-12 01:38:10 +08:00
@alsritter1 我一个只会 C4D 的自叹不如,简直神仙!!
iphoneXr
2021-01-12 08:41:50 +08:00
我来支持下 3d 国漫,从不看日漫。
这也算是个人爱好吧,希望国漫越来越好。
HeyWeGo
2021-01-12 09:10:12 +08:00
像入门 blender 的理由就是看 推上 很多用它做 3 渲 2 的,效果很棒
hutng
2021-01-12 09:19:00 +08:00
2D 没落不没落我不知道,我现在只想说一句:巨人牛逼。
a194259440
2021-01-12 11:06:38 +08:00
@Smash 你这样的人,就跟上个世纪的愤青一样,对国家毫无帮助。
1.首先,你很少看国漫,就不要对国漫"指手画脚"
2.因为你没看国漫,所以认为 2D 动漫已经被腾讯之流带歪了?麻烦你去看看《雾山五行》
3.《姜子牙》粗制滥造?然而《姜子牙》从画风上看,与《哪吒之魔童降世》与《大圣归来》是一致的,你等于同时否认了这两部作品,啧啧,《姜子牙》的失败在于没有考虑对不了解“封神宇宙”的观众,我认为是因为之前的哪吒和大圣几乎家喻户晓,但"封神宇宙"实际上大部分人都不了解
4.腾讯动漫并不差,如《一人之下》,虽然后续剧情拉跨,但同比火影忍者后期满篇回忆,可以理接,还有《斗罗大陆》也很好看。

另外,日漫的确很好看,《 FATE 》系列一直在追,《刀剑神域》、《进击巨人》等等,所以本人不是"国漫吹"
zydfw
2021-01-12 12:48:32 +08:00
总的来说 2D 确实成本控制越来越严格了,大家的在制作时也变得越来越乖巧,像 redline 那样的全动画在日本也难以再现。鬼灭就是很好的折中例子,它的远景和特写做得很细致,然后用这些细致的静态图填充了大部分时间,最后把预算都用到每集几十秒的高能场面上。换句话说如果老动画的日常部分和高能部分单位时长预算比例是 1:5,那么鬼灭可能能达到 1:20 。
三渲二的确是一个出路,不过目前能够兼顾的画风还是有限。关于画面,动画、电影等媒体形式有两个同等重要的发展方向,缺一不可:一是接近现实,细致再现,二是脱离现实进行形式化、符号化的戏仿。
beastars 第二季 op 的三渲二效果很好,搞出了类似剪纸拼贴的效果,正片任务描边的线条粗细变化也很自然,相比起乐园追放我觉得又有了进步。
除了 3D 、2D 和三渲二之外,市面上还有使用 rotoscope 转描的作品(动画恶之华,电影黑暗扫描仪),虽然色块显得很不稳定,但是对于人物动态和镜头视角的还原是很强的。
Zy143L
2021-01-13 06:49:54 +08:00
纯 2D 贵,3D 便宜,3 渲 2 折中方案
国漫的 3D 我感觉做的好的只有秦时明月前几部
斗罗大陆那种人物建模..整个人都发光..
都已经开始套用游戏引擎那种了

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/743929

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX