二维动画轮廓线穿帮,像胳膊关节处加轮廓线,补间动画很容易出现断开,交叉。怎么处理?

2021-01-21 08:01:11 +08:00
 aloyuu

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如果不带轮廓线的圆角关节,就不容易穿帮了,上面这个问题一般怎么处理?

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2 条回复
nullfeng
2021-01-21 09:19:27 +08:00
虽然我不懂,不过我想问一下 这是 flash ??
rocbomb
2021-01-21 09:54:29 +08:00
这个。。不知道你做什么的。 但游戏里二维动画已经很好的处理这种东西了,就是骨骼+权重 mesh

比如 dragonbones
或者 Spine

表现上都没问题

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