游戏的本质是什么?如果我做一个在线打验证码获取积分实时更新排行榜的网页,算不算游戏?

2021-01-22 16:14:22 +08:00
 kaiki
想做一个极度简单的游戏,想了一下游戏得有目的性和让人感到满足,如果纯粹的打验证码,有目的但是不会让人满足,那么再打对验证码的时候你就可以获取 1 积分。
验证码的目的就是为了防止 AI 提交,游戏的核心是打验证码的话,那就不存在 AI 能参与游戏了,那游戏基本就是公平的了。
光自己看到了积分还不够,把所有人的积分放在一起生成一个排行榜,就有一个目标了:只要我一直打,我就一直在排行榜上。
如果继续开发,可以加入组队玩法,积分相加计算、公会玩法,让玩家组成一个公会,计算一个公会的积分排行。

不说我这个“游戏”好不好玩,有没有黏性,这算不算返璞归真了。
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31 条回复
zhenzhen37
2021-01-22 17:43:12 +08:00
游戏的本质在于游戏的本质。
mokeduo
2021-01-22 17:51:03 +08:00
做一个娱乐明星的排行榜,页面要多高级有多高级。提升的方式是粉丝打 call:每次打 call 需要调用该粉丝计算机算力去挖矿⛏
MyFaith
2021-01-22 17:52:59 +08:00
然后你对接打码平台赚钱,妙啊
shpkng
2021-01-22 17:53:54 +08:00
游戏的本质就是规则
shendaowu
2021-01-22 18:23:44 +08:00
@em70 #20 感觉有一定道理,已感谢。然后杠一下。请问你的这两句话是在哪看到的吗?还是你自己总结的?总感觉有不少反例。比如吃东西的乐趣,没什么不确定的。再比如对被马上就要被打的状况的恐惧,假设之前就被打过,知道被打是什么感觉,这个好像也没什么不确定。

关于游戏有个概念叫家族相似性。
jingslunt
2021-01-22 18:24:39 +08:00
零和游戏
shendaowu
2021-01-22 18:29:30 +08:00
知乎上一个关于家族相似的问题:
怎么理解维特根斯坦说的「家族相似」?
https://www.zhihu.com/question/20166949
superrichman
2021-01-22 18:41:40 +08:00
金山打字通 生死时速 🐶
ohooooo
2021-01-23 13:02:19 +08:00
@mokeduo 直接粉丝氪金给明星打榜不是更简单粗暴?
jim9606
2021-01-23 21:50:35 +08:00
游戏的核心目的是让玩家得到精神满足(包括可以在社交时 PVP ),你要有本事将打码包装成一个吸引玩家的游戏机制,那也是你的本事。

不过将一些灰色产业包装成游戏我倒是见过,你可以搜一下“传销手游”、“理财游戏”,还有 CSGO 和 Dota2 的饰品交易。

你说的超休闲游戏也有案例,Ketchapp 就是做这种的,无内购,纯广告营收,国内还多了个不用版号的好处,当然留存也不高,就是高速开发新品,然后在自家几个游戏之间导流。
mokeduo
2021-01-24 16:04:54 +08:00
@ohooooo 要曲折、回环、隐秘,湮没在虚无的荣耀之下

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