Infinite2K
2021-01-27 16:15:43 +08:00
单机(面向单个消费者)买断,精力放在游戏品质上,用玩家的口碑及推广盈利
网游(面向群体消费者)免费+内购,精力放在多人作战以及平衡性上
这个只要玩游戏应该都知道的模式,
单机买断;网友内购;单机买断+网游内购;
不管是手游还是主机游戏还是端游,都是一样的,国内外玩家大多数已经熟悉了这几个常见的模式,单机+网游的模式最近几年欧美厂商开始兴起,多见于主机游戏,然后扩展到手机端和 pc 端,兼顾了绝大多数的玩家群体,两头赚钱,但也需要大量的人力财力物力保质保量
1 楼这种模式也有,免费+付费 dlc,付费+免费 dlc,分章节第一章免费第二章开始收费,等等,不过相对而言就很少了,并且比较看类型,比如分章节免费+付费模式,就需要游戏本身的剧情扎实,另外付费 dlc 成不成功要看游戏的品质和人气,如果游戏免费都不火,那出付费 dlc 又有谁来购买呢,岂不是免费的游戏赚不到钱,付费的 dlc 也赚不到钱
一款纯单机游戏买断还要再内购是很败玩家人品的,对于独立游戏来说更是致命的,会给玩家一种花了 100%的钱只能买 90%的游戏内容,剩下 10%要内购再买一遍的感觉,现在圈子里的游戏都靠传播
手游有 tap,谷歌商店苹果商店平台,端游有 steam 平台,主机有 ps xbox 平台,掌机有 ns 平台,这么坑爹的模式基本上只要不是品质很硬,就是自找死路
我买游戏都会看评论区的,游戏设计的很损一看评论我就绝对不会考虑的,其他玩家没必要骗我好玩说不好玩,2021 年玩家的游戏选择太多了,眼光也高很多了,没优点的游戏很难生存
另外你也没说是端游还是主机游戏还是手游
3 楼的可以好好参考
15 楼的“买断机制才能保证设计师把精力放在纯游戏体验上”也很重要,你要确定你们多少人,重心在哪里,如果是网游走免费+内购氪金,你们需要一个高质的游戏运营团队,因为这是一个需要长久运营的游戏,门外汉几期智障的活动就能流失相当多的玩家,并且是走了就很难回来的玩家
最后,内购比付费 dlc 赚钱,免费容易让玩家不重视游戏,付费会让玩家更多的游玩游戏。