有偿 写一份 c#A* A 星寻址的代码

2021-01-28 16:07:06 +08:00
 zzlettle
游戏中需要有个寻址的功能,关于 A*算法,相信你要是做寻址的一定都知道
代码其实都有现成的
我现在需要的是在基本的简单代码上,做一个优化版本
包括里面用二元堆(二叉堆)数据结构来实现
把寻址的路径做平滑处理
相信看到这里,都知道是用在 unity 游戏里面的了。
有经验的朋友可以联系我 vx:zhengzheng681663
1000 次点击
所在节点    问与答
4 条回复
Gwkang
2021-01-29 09:23:01 +08:00
我以前写过地图上寻路的算法也是基于 A*
zzlettle
2021-01-29 12:17:19 +08:00
@Gwkang A*算法是公开的,我都能找到基本的实现代码,但是要优化的才能在实际中用.你那边有对代码数据结构优化吗
Gwkang
2021-01-29 20:36:01 +08:00
@zzlettle 我是用 C++写的,在全国路网做仿真模拟的,从一个地方到另一个地方的最优解,不知道你说的优化指哪方面
zzlettle
2021-01-30 14:38:06 +08:00
@Gwkang 性能方面,主要是比如数据结构上,做游戏用的 c#,用 c++写的代码性能应该比 c#要好

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/749272

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX