xiaocsl
2021-02-01 20:39:19 +08:00
经历了一个上午的两次"删库跑路"后,最后在第三个"平行世界"肝了差不多两天多时间,算是基本上"通关"了,欣赏欣赏美景,等游戏正式版上线了,再肝一肝.
"工厂类"的游戏,关键点就是传送带,游玩过程中重构全是因为传送带和分拣器的更新换代.物流站只是让游戏更简单.
前期稍微瞎弄点没问题,肝出来三级传送带和分拣器后,各开一条生产线自动生产后,游戏就变的非常简单了
游戏中微观上的玩家流程:设计,BUG,重构. 这三个循环点对于程序员来说实在太熟悉了,再加上从<龙之崛起>就开始玩这种类型游戏的玩家来说,游戏难度实在太简单了.游玩中前进的驱动力全在"想看一眼戴森球".
非常希望也非常期待,正式版时能"进化"成一款真正的游戏,当前的 EA 阶段,只能算游戏的休闲模式,甚至更夸张的说是"闲逛模式".
---割---
最近几年国产独立游戏还不错的有几款,但就个人感受而言,这款是唯一能成为"世界级独立游戏"的国产独立游戏.
游戏开发的几个大方向上,没有特别夸张的短板.最后个人评价就是,"对于这款游戏内心很激动.."