游戏领域,研发团队服务器程序一枚,要不要转去发行团队做?

2021-02-03 17:27:51 +08:00
 ygtq
背景:
8 年游戏服务器开发经验、小公司主程;有机会去某一线大厂发行团队。
主要想了解下业界发行团队内大概是什么情况,包括工作内容、大环境、发行产品成功率,成功后分红大概什么水平之类的
2388 次点击
所在节点    程序员
18 条回复
Maboroshii
2021-02-03 17:55:35 +08:00
请教下现在疯狂开服的手游是什么架构, 是真的部署了多个服务进程么? 还是逻辑上给不同的 id
ygtq
2021-02-03 18:01:39 +08:00
@Maboroshii 你说滚服那种么? 看你后端用啥框架咯,我们的是真的开进程
ripperdev
2021-02-03 18:06:31 +08:00
@Maboroshii 真的开进程 + 一组进程给不同的区 id
Maboroshii
2021-02-03 18:10:51 +08:00
@ygtq #2 数据库也会同时搭配多套吗?
Maboroshii
2021-02-03 18:11:44 +08:00
@ygtq #2 话说后端还有专门的框架呐? 能否告诉我一个,我研究一下
ygtq
2021-02-03 18:12:10 +08:00
@Maboroshii 多套是什么意思,我们就一个 mongo 实例,不同服不同 db
ygtq
2021-02-03 18:13:03 +08:00
@Maboroshii 很多吧,比如 skynet
Maboroshii
2021-02-03 18:14:39 +08:00
@ygtq #6 好的,谢谢
ly4572615
2021-02-03 18:50:53 +08:00
发行,不给分红
GTim
2021-02-03 20:04:13 +08:00
有游戏后端入门的教程吗?想学
hanxiV2EX
2021-02-04 01:59:31 +08:00
@GTim

试试我写的这个入门教程?

Skynet 游戏服务器开发实战 优惠邀请码: 2CZ2UA5u

https://www.lanqiao.cn/courses/2770
GTim
2021-02-04 07:39:47 +08:00
@hanxiV2EX 好的
ygtq
2021-02-04 10:12:48 +08:00
@ly4572615 不会吧,这么惨的么,老哥...
ygtq
2021-02-04 10:14:48 +08:00
@hanxiV2EX @GTim 学 Skynet 的话,github 官网 wiki 和云风 blog 就基本上足够了吧,再深入就看源码咯
https://github.com/cloudwu/skynet
ly4572615
2021-02-04 10:52:04 +08:00
@ygtq 是我所在的公司有问题,但是发行公司有一个普遍认知,投放运营才是创收部门
hanxiV2EX
2021-02-04 11:13:27 +08:00
@ygtq 支持你的观点,我这个教程不单单是讲 skynet 的,对小白入门还是可以的。就像 skynet 群里最初问的最多的就是编译报错,之前几乎天天有人问。这门课程依赖平台的远程桌面环境,不用担心环境配置问题,学起来顺畅些。
hanxiV2EX
2021-02-04 11:17:11 +08:00
@ygtq 你为啥不去大厂的研发团队呢。。。去发行团队不就相当于转职么?
ygtq
2021-02-04 11:30:24 +08:00
@hanxiV2EX 就是从大厂研发团队出来的=,=,就是感觉做研发挺难的,不知道做发行如何呢?

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/751010

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX