云原生项目实践 DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从 0 到 1 使用 Golang 开发生产级麻将游戏服务器—第 2 篇
这将是一个完整的,完全践行 DevOps/GitOps
与 Kubernetes
上云流程的 Golang 游戏服务器开发的系列教程。
这个系列教程是对开源项目 Nanoserver
的完整拆解,旨在帮助大家快速上手 Golang (游戏)服务器后端开发。通过实践去理解 Golang 开发的精髓 —— Share memory by communication(通过通信共享内存)
。
同时这个项目可能还会涉及到 Linux
性能调优( BPF 相关的工具)和系统保障( SRE )的相关的工作。
nanoserver
抽出来的,旨在帮助大家快速理解这个 Mahjong Server
是如何搭出来的。单体架构
理解整体业务 -> 然后再 分布式 Nano Server
+ 微服务
改造( Step-by-Step )。我的本地环境:
go version
# go version go1.14.14 darwin/amd64
go mod help
Go mod
提供对 modules
操作的访问。
请注意,所有 go
命令都内置了对 modules
的支持,
不只是'go mod'
。例如,日常的依赖关系添加(adding),删除(removing),升级(upgrading)和降级(downgrading)应该使用 'go get'
完成。
有关 module
功能的概述,请参见 'go help modules'
。
用法:
go mod <command> [arguments]
download
将模块下载到本地缓存edit
通过工具或脚本编辑 go.modgraph
打印模块依赖图init
在当前目录中初始化新模块tidy
添加缺少的内容并删除未使用的模块vendor
制作第三方依赖包( vendored )的依赖副本verify
验证依赖项具有预期的内容why
解释为什么需要软件包( packages )或模块( modules )使用 “go help mod <命令>”
可获取有关命令的更多信息。
├── configs # 配置文件
│ ├── config.toml
├── db # 数据库( xorm )相关
│ ├── model
│ │ ├── struct.go # database schema
│ ├── const.go
│ ├── logger.go
│ ├── model.go
├── internal
│ ├── game # 游戏服务器( Nano server )
│ │ ├── crypto.go
│ │ ├── game.go
│ │ ├── manager.go
│ ├── web # web 服务器(提供 API )
│ │ ├── web.go
├── pkg # 项目基础包
│ ├── algoutil # 常用工具函数
│ │ ├── algoutil.go
│ ├── crypto # md5 rsa sha1 x509 base64 相关工具
│ │ ├── crypto.go
│ ├── errutil # 游戏服务器中错误码和错误信息统一管理
│ │ ├── code.go
│ │ ├── errutil.go
│ ├── whitelist # 白名单验证工具函数
│ │ ├── white_list.go
├── protocol # 协议(放所有游戏)
│ ├── web.go
├── main.go # 入口
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