首先,我们先介绍一下 Swoole\Coroutine\Client
的一个限制,那便是同一个连接,不允许同时被两个协程绑定,我们可以进行以下测试。
<?php
run(function () {
$client = new \Swoole\Coroutine\Client(SWOOLE_SOCK_TCP);
$client->set([
'open_length_check' => true,
'package_length_type' => 'N',
'package_length_offset' => 0,
'package_body_offset' => 4,
'package_max_length' => 1024 * 1024 * 2,
]);
$client->connect('127.0.0.1', 9601, 0.5);
go(function () use ($client) {
$ret = $client->send(str_repeat('xxx', 1000));
$client->recv();
});
go(function () use ($client) {
$ret = $client->send('xxx');
$client->recv();
});
});
当我们执行以上代码,就会抛出以下错误
PHP Fatal error: Uncaught Swoole\Error: Socket#9 has already been bound to another coroutine#2, reading of the same socket in coroutine#3 at the same time is not allowed in /Users/limingxin/Applications/GitHub/hyperf/repos/multiplex-socket/tests/swoole_client.php:32
Stack trace:
#0 /Users/limingxin/Applications/GitHub/hyperf/repos/multiplex-socket/tests/swoole_client.php(32): Swoole\Coroutine\Client->recv()
#1 /Users/limingxin/Applications/GitHub/hyperf/repos/multiplex-socket/vendor/hyperf/utils/src/Functions.php(271): {closure}()
#2 /Users/limingxin/Applications/GitHub/hyperf/repos/multiplex-socket/vendor/hyperf/utils/src/Coroutine.php(62): call(Object(Closure))
#3 {main}
thrown in /Users/limingxin/Applications/GitHub/hyperf/repos/multiplex-socket/tests/swoole_client.php on line 32
但我们稍微改动一下代码,就不会再次报错,代码如下
<?php
run(function () {
$client = new \Swoole\Coroutine\Client(SWOOLE_SOCK_TCP);
$client->set([
'open_length_check' => true,
'package_length_type' => 'N',
'package_length_offset' => 0,
'package_body_offset' => 4,
'package_max_length' => 1024 * 1024 * 2,
]);
$client->connect('127.0.0.1', 9601, 0.5);
$chan = new \Swoole\Coroutine\Channel(1);
go(function () use ($client, $chan) {
$ret = $client->send(str_repeat('xxx', 1000));
$chan->push(true);
$client->recv();
$chan->pop();
});
go(function () use ($client, $chan) {
$ret = $client->send('xxx');
$chan->push(true);
$client->recv();
$chan->pop();
});
});
可见,我们只需要让 recv
在一个协程里循环调用,然后再根据收包发到不同的 Channel
当中,这样我们就可以多个协程复用同一个连接。
接下来的事情就很简单了,我们设计一个十分简单的包结构。包头为使用 pack N 打包的包体长度,包体为 pack N 打包的 Channel ID 和 数据体。
因为 Swoole 中分包规则已经实现,所以我们可以简单的配置一下实现上述效果
'open_length_check' => true,
'package_length_type' => 'N',
'package_length_offset' => 0,
'package_body_offset' => 4,
'package_max_length' => 1024 * 1024 * 2,
接下来我们只需要实现包体的 打包 和 解包功能即可,我们可以实现一个十分简单的打包器。
<?php
declare(strict_types=1);
namespace Multiplex;
use Multiplex\Constract\PackerInterface;
class Packer implements PackerInterface
{
public function pack(Packet $packet): string
{
return sprintf(
'%s%s%s',
pack('N', strlen($packet->getBody()) + 4),
pack('N', $packet->getId()),
$packet->getBody()
);
}
public function unpack(string $data): Packet
{
$unpacked = unpack('Nid', substr($data, 4, 4));
$body = substr($data, 8);
return new Packet((int) $unpacked['id'], $body);
}
}
服务端的设计就尤为简单了,因为 Channel 机制主要是给 客户端使用,所以服务端解包之后,原封不动的将 ChannelID 和 数据返回即可。
$server->handle(function (Connection $conn) {
while (true) {
$ret = $conn->recv();
if (empty($ret)) {
break;
}
Coroutine::create(function () use ($ret, $conn) {
$packet = $this->packer->unpack($ret);
$id = $packet->getId();
try {
$result = $this->handler->__invoke($packet, $this->getSerializer());
} catch (\Throwable $exception) {
$result = $exception;
} finally {
$conn->send($this->packer->pack(new Packet($id, $this->getSerializer()->serialize($result))));
}
});
}
});
客户端相比而言,就要麻烦一些。我们需要创建一个 Channel 存储需要 发送的数据,还需要设计一个 Channel Map 存储各个 ID 返回的数据,这样方便 recv 时,直接使用 Channel::pop() 获得数据,这样一来就可以很方便的将 业务客户端与实际客户端进行解耦。
下述代码中,我们创建了两个协程,循环调用 Client::send
和 Client::recv
方法。
protected function loop(): void
{
if ($this->chan !== null && ! $this->chan->isClosing()) {
return;
}
$this->chan = $this->getChannelManager()->make(65535);
$this->client = $this->makeClient();
Coroutine::create(function () {
try {
$chan = $this->chan;
$client = $this->client;
while (true) {
$data = $client->recv();
if (! $client->isConnected()) {
break;
}
if ($chan->isClosing()) {
break;
}
$packet = $this->packer->unpack($data);
if ($channel = $this->getChannelManager()->get($packet->getId())) {
$channel->push(
$this->serializer->unserialize($packet->getBody())
);
}
}
} finally {
$chan->close();
$client->close();
}
});
Coroutine::create(function () {
try {
$chan = $this->chan;
$client = $this->client;
while (true) {
$data = $chan->pop();
if ($chan->isClosing()) {
break;
}
if (! $client->isConnected()) {
break;
}
if (empty($data)) {
continue;
}
$client->send($data);
}
} finally {
$chan->close();
$client->close();
}
});
}
最后,根据上述的想法,我们实现了以下两个组件
随手写了两段代码,对多路复用和连接池进行测试,我们创建 10000 个协程,同时调用服务端,当服务端接收到数据,立马返回的情况下
二者差距不大,完全结束都在 0.3-0.5 秒之间。
但当我们在返回数据前,睡眠 10 毫秒的情况下,多路复用所用的时间要低于连接池的十分之一。
不仅速度更快,多路复用的连接,从始至终只用到 1 个,但连接池却起了 100 个连接,综合来说,多路复用要比使用连接池表现的更加优秀。
客户端
<?php
declare(strict_types=1);
require_once __DIR__ . '/../vendor/autoload.php';
run(function () use ($max) {
$client = new \Multiplex\Socket\Client('127.0.0.1', 9601);
for ($i = 0; $i < $max; ++$i) {
go(function () use ($client, $channel) {
$client->request('World.');
});
}
});
服务端
<?php
declare(strict_types=1);
use Multiplex\Packet;
use Multiplex\Socket\Server;
require_once __DIR__ . '/../vendor/autoload.php';
run(function () {
$server = new Server();
$config = collect([]);
$server->bind('0.0.0.0', 9601, $config)->handle(static function (Packet $packet) {
return 'Hello ' . $packet->getBody();
})->start();
});
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