开发了一个异形的类合成大西瓜的微信小游戏,顺便问大佬几个技术问题!

2021-02-20 18:25:05 +08:00
 rizon


游戏很简单,不需要登录、没有任何广告与套路,所以大家可以放心体验哈。

使用 cocos 开发的,发布后才发现一个问题,IOS 的微信没有 JIT 的支持,导致物理引擎的性能特别差,于是游戏特别卡顿,用 XR 测试是 直接无法玩的,其他的好的机型不知道怎么样。

不知道有大佬接触过这方面吗,有啥办法解决吗,这样的话 IOS 端几乎等于废了,游戏也就几乎等于废了。。。。 还是有些烦心的,哎~~~

不过我自己用的安卓手机,自己玩的还是挺开心的, 分享到群里 可以比排名,和网友们一起比比赛还是蛮有啥意思的


游戏截图

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8 条回复
KuroNekoFan
2021-02-20 18:29:40 +08:00
12 试了一下很正常啊,没有任何卡顿
wobuhuicode
2021-02-20 19:02:29 +08:00
这是没有优化好吧。
记的以前复刻 弹珠 那个游戏,几十上百个小球同屏互相撞击都没有问题
fucUup
2021-02-20 19:15:44 +08:00
cow
HytonightYX
2021-02-20 19:43:19 +08:00
iphone 11 测试,确实会卡顿
rizon
2021-02-20 21:23:31 +08:00
@wobuhuicode 这个是多边形碰撞的 我也已经尽量减少碰撞盒子的多边形的边了
不知道该怎么优化了
我看别人说哪怕是圆形碰撞盒 多了也会卡啊
byte10
2021-02-21 15:44:10 +08:00
微信小程序 一般都是用 cocos 开发的吗
wdspro
2021-02-21 15:44:43 +08:00
好家伙 ip12 测试一开始不卡 玩到后面越来越卡 甚至发热严重 烫手得我直接退出了 点击放置过程中会抖动比较明显 卡顿感也更明显
rizon
2021-02-23 17:17:25 +08:00
@wdspro #7 好家伙 p12 也挂了,看来微信小游戏在 iPhone 上没法进行大量的物理运算了


@byte10 #6 我也不是做游戏开发的,我知道的就是 cocos 了,unity 的也有但是我不知道 untiy 怎么转微信小游戏,唉。。

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