我对于德州扑克 ai 的接触始于 2019 年,那个时候我还在上研究生,当时有个挺有意思的老板通过 icyChessZero 这个项目找到我,问我有没有兴趣为他开发德州扑克的 ai,他可以给我报销机器钱,还可以有一点点的报酬,当时我正好在看很多关于德扑 ai 的论文,本来也有这个打算,于是想都没想就接了这个活,也开始了我和德州扑克 ai 真正的交集。虽然到 2020 年最后我写的德州扑克 solver 并没有被采用,最后老板还是选择了名声更大的一个项目进行合作,但是这中间构建德州扑克 solver 的过程是有趣的,这个 solver 我也终于在今年春节期间把代码整理清楚并且开源,算是不旺我花费在德扑 ai 上的这些时间,开源的这个项目也是目前据我所知最完善的德州扑克开源 solver,虽然它没有界面,功能也不能称得上尽善尽美,但是比起 1000 刀的 piosolver,它不要钱啊:
https://github.com/bupticybee/TexasHoldemSolverJava
国内用 solver 打德州的应该还比较少,但是国外现在如果不用 solver 去打线上德州基本就是“鱼”,就是送钱天使,但是专业的 solver 又很贵(便宜的上百刀),于此同时市面上有没有一个好的德州扑克的开源 solver,所以这个项目应该来说是有点价值的。
我甚至还专门做了一个 B 站视频介绍这个开源项目:
https://www.bilibili.com/video/BV1s5411N7gf
由于国外目标用户也很多,我甚至操着塑料英语厚着脸皮做了一个英文油管的视频:
https://www.youtube.com/watch?v=tf34v0fCvi0
我甚至还到专门的德州论坛上去介绍自己的软件,还是收获了一些鼓励的,请允许我得瑟一下摘抄几句:
如果有玩德州比较深的应该知道这个项目的意义,如果你不玩德州,也没关系~哈哈留下你的 star 就好~
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