阮一峰的周刊里提到「前端图形学就是专攻页面 2D 和 3D 图形效果的技术,属于目前最紧缺的前端方向之一,大厂都在大量招聘,因为太缺人。只要你能做出基本的效果,就可以发 Offer 给你」这是真的还是为了卖课?

2021-02-27 19:00:11 +08:00
 rabbbit

逛 V2 时无意间看到的, 我记着前几年前端 3D 还算冷门来着?研究过一段时间因为招聘岗位太少就没在学了.
如今真的有懂前端图形学需求, 还是就是为了卖课?

https://www.v2ex.com/t/756656#r_10245912

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10 条回复
joshua7v
2021-02-27 19:05:03 +08:00
据我了解 确实很缺
但要求不是很低 要知道所谓基本效果 也并不等于简单
MeteorCat
2021-02-27 19:08:09 +08:00
大公司业务重的,页面效果特效比较多,所以应该 webgl 要求比较高,剩下的估计难说
rabbbit
2021-02-27 19:09:23 +08:00
@joshua7v

这个基本效果是指什么程度呢? 是指会用 Three.js 这种框架实现需求,还是要吃透图形学能自己编写渲染器?
rabbbit
2021-02-27 19:28:43 +08:00
其实我对图形学这方面挺感兴趣的.
不过现在的程度也就是会用用 Three.js 之类的框架载个模型, 实现点交互.

例如这个魔方是我写的 https://aaron-bird.github.io/demo/rubiks-cube/index.html#/

真有需求的话都需要懂哪些知识啊, 例如 图形学 OpenGL/Webgl shader unity Blender?


@joshua7v
@MeteorCat
feelapi
2021-02-27 21:59:21 +08:00
实时渲染技术还是算法为主。从 DirrectX 转到 GLES,很多东西没差别。
joshua7v
2021-02-28 09:20:47 +08:00
@rabbbit 楼上没错 还是算法为主
threejs 如果你只会调 api 是不行的
比如我上家是基于 webgl 自研渲染引擎 图形算法多少肯定是有要求的
话说回来 图形学也是深坑 要想好自己将来的目标
想做引擎开发 自己实现一遍渲染器很有用
应用开发的话 按需求学就行了
lhx880619
2021-02-28 11:09:45 +08:00
专业 webgl 研发告诉你 小众技术虽然缺人 但是需求量也小 自己去 boss 上看看招聘量和薪资就知道了

情况就是门槛不低导致起薪或者平均工资稍微高点 但是高级或者专家岗不如通用前端

花同样时间精力 建议走通用前端技术 这样以后择业面更广
revalue
2021-02-28 11:44:55 +08:00
让你路子走窄了就能尽情剥削你。
今日头条还说高薪聘请 ios 研发呢,公司找到人做业务就行了,不用管你学了会不会失业
kunkunzhang
2021-02-28 13:38:05 +08:00
个人觉得 webgl 确实是比较好的东西,之前面试过类似岗位了解了一下,自己写 shader 的话要求矩阵学的比较好,岗位多少没调查过
rabbbit
2021-02-28 19:18:52 +08:00
@kunkunzhang
是的,数学要好. 还有最头痛的是 shader 没法调试.没输出调试调的浑身难受.

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