看这一篇文章之前强烈建议先看以下我之前发布的
例 1: 以下代码输出什么?
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
protected:
int m_data;
public:
A(int data = 0) {m_data=data;}
int GetData() { return doGetData(); }
virtual int doGetData() { return m_data; }
};
class B : public A
{
protected:
int m_data;
public:
B(int data = 1) { m_data = data; }
int doGetData() { return m_data; }
};
class C: public B
{
protected:
int m_data;
public:
C(int data=2) { m_data = data; }
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
C c(10);
cout << c.GetData() << endl;
cout << c.A::GetData() << endl;
cout << c.B::GetData() << endl;
cout << c.C::GetData() << endl;
cout << c.doGetData() << endl;
cout << c.A::doGetData() << endl;
cout << c.B::doGetData() << endl;
cout << c.C::doGetData() << endl;
return 0;
}
构造函数从最初始的基类开始构造,各个类的同名变量没有形成覆盖,都是单独的变量。
理解这两个重要的 C++特性后解决这个问题就比较轻松了。 下面我们详解这几条输出语句。
cout << c.GetData() << endl;
本来是要调用 C 类的 GetData(), C 中未定义, 故调用 B 中的, 但是 B 中也未定义, 故调用 A 中的 GetData(), 因为 A 中的 doGetData()是虚函数,所以调用 B 类中的 doGetData(),而 B 类的 doGetData() 返回 B::m_data, 故输出 1 。
cout << c.A::GetData() << endl;
因为 A 中的 doGetData() 是虚函数,又因为 C 类中未重定义该接口,所以调用 B 类中的 doGetData(), 而 B 类的 doGetData() 返回 B::m_data, 故输出 l 。
cout << c.B::GetData() << endl;
C 调用哪一个 GetData() 本质上都是调用的 A::GetData(), 调用到 doGetData() 虚函数,再调用父类 B 覆盖后的虚函数,返回 B::m_data, 所以前 5 个都是 1
cout << c.A::doGetData() << endl;
显示调用 A::doGetData(), 返回 A::m_data, 是 0
cout << c.B::doGetData() << endl;
, cout << c.C::doGetData() << endl;
都将调用 B::doGetData(), 返回 B::m_data, 是 1
所以结果为: 1 1 1 1 1 0 1 1
方便排版,请忽略掉换行。
最后附上内存结构图:
例 2: 为什么虚函数效率低?
因为虚函数需要一次间接的寻址,而普通的函数可以在编译时定位到函数的地址,虚函数是要根据虚指针定位到函数的地址。多增加了一个过程,效率肯定低一些,但带来了运行时的多态。
C++支持多重继承,从而大大增强了面向对象程序设计的能力。多重继承是一个类从多个基类派生而来的能力,派生类实际上获取了所有基类的特性。当一个类是两个或多个基类的派生类时,必须在派生类名和冒号之后,列出所有基类的类名,基类间用逗号隔开。 派生类的构造函数必须激活所有基类的构造函数,并把相应的参数传递给它们。派生类可以是另一个类的基类,这样,相当于形成了一个继承链。当派生类的构造函数被激活时,它的所有基类的构造函数也都会被激活。
在面向对象的程序设计中,继承和多重继承一般指公共继承。 在无继承的类中,protected 和 private 控制符是没有差别的,在继承中,基类的 private 对所有的外界都屏蔽(包括自己的派生类), 基类的 protected 控制符对应用程序是屏蔽的, 但对其派生类是可访问的。
什么是虚继承?它与一般的继承有什么不同?它有什么用?
虚拟继承是多重继承中特有的概念。 虚拟基类是为解决多重继承而出现的。 请看下图:
类 D 继承自类 B 和类 C, 而类 B 和类 C 都继承自类 A.
在类 D 中会两次出现 A 。为了节省内存空间,可以将 B 、C 对 A 的继承定义为虚拟继承,而 A 就成了虚拟基类。 最后形成如下图所示的情况:
代码如下:
class A;
class B : public virtual A;
class C : public virtual A;
class D : public B, public C;
注意: 虚函数继承和虚继承是完全不同的两个概念.
例 3: 请评价多重继承的优点和缺陷。
多重继承在语言上并没有什么很严重的问题,但是标准本身只对语义做了规定,而对编译器的细节没有做规定。所以在使用时(即使是继承),最好不要对内存布局等有什么假设。为了避免由此带来的复杂性,通常推荐使用复合。
多重继承本身并没有问题,不过大多数系统的类层次往往有一个公共的基类,而这样的结构如果使用多重继承,稍有不慎,将会出现一个严重现象————菱形继承,这样的继承方式会使得类的访问结构非常复杂。 但并非不可处理,可以用 virtual 继承(并非唯一的方法)
从哲学上来说,C++多重继承必须要存在,这个世界本来就不是单根的。从实际用途上来说,多重继承不是必需的。
多重继承在面向对象理论中并非是必要的————因为它不提供新的语义,可以通过单继承与复合结构来取代。 而 Java 则放弃了多重继承,使用简单的 interface 取代。 因为 C++中没有 interface 这个关键字,所以不存在所谓的“接口”技术。但是 C++可以很轻松地做到这样的模拟,因为 C++中的不定义属性的抽象类就是接口。
多重继承本身并不复杂,对象布局也不混乱,语言中都有明确的定义。真正复杂的是使用了运行时多态(virtual)的多重继承(因为语言对于多态的实现没有明确的定义)。
要了解 C++,就要明白有很多概念是 C++ 试图考虑但是最终放弃的设计。你会发现很多 Java 、C #中的东西都是 C++考虑后放弃的。
不是说这些东西不好,而是在 C++中它将破坏 C++作为一个整体的和谐性,或者 C++ 并不需要这样的东西。
举个例子来说明,C#中有一个关键字 base 用来表示该类的父类,C++却没有对应的关键字。为什么没有?其实 C++中曾经有人提议用一个类似的关键字 inherited, 来表示被继承的类,即父类。 这样一个好的建议为什么没有被采纳呢?因为这样的关键字既不必须又不充分。 不必须是因为 C++有一个 typedef* inherited
,不充分是因为有多个基类,你不可能知道 inherited 指的是哪个基类。
例 4: 在多继承的时候,如果一个类继承同时继承自 class A 和 class B, 而 class A 和 B 中都有一个函数叫 foo(), 如何明确地在子类中指出调用是哪个父类的 foo()?
class A
{
public:
void foo() { cout << "A foo" << endl; }
};
class B
{
public:
void foo() { cout << "B foo" << endl; }
};
class C : public A, public B
{
};
int main(int argc, char const* argv[])
{
C c;
c.A::foo();
return 0;
}
C 继承自 A 和 B, 如果出现了相同的函数 foo(), 那么 C.A::foo(), C.B::foo() 就分别代表从 A 类中继承的 foo 函数和从 B 类中继承的 foo 函数。
例 5: 以下代码输出什么?
class A
{
int m_nA;
};
class B
{
int m_nB;
};
class C : public A, public B
{
int m_nC;
};
int main(int argc, char const* argv[])
{
C* pC = new C;
B* pB = dynamic_cast<B*>(pC);
A* pA = dynamic_cast<A*>(pC);
cout << (pC == pB) << endl;
cout << (pC == pA) << endl;
cout << ((int)pC == (int)pB) << endl;
cout << ((int)pC == (int)pA) << endl;
return 0;
}
当进行 pC=pB 比较时,实际上是比较 pC 指向的对象和隐式转换 pB 后 pB 指向的对象 (pC 指向的对象)的部分,这个是同一部分,是相等的。
但是,pB 实际上指向的地址是对象 C 中的父类 B 部分,从地址上跟 pC 不一样,所以直接比较地址数值的时候是不相等的。
内存结构图如下:
例 6: 如果鸟是可以飞的,那么驼鸟是鸟么?驼鸟如何继承鸟类?
鸟是可以飞的。 也就是说,当鸟飞行时,它的高度是大于 0 的。 驼鸟是鸟类(生物学上)的一种, 但它的飞行高度为 0 (驼鸟不能飞)。
不要把可替代性和子集相混淆。 即使驼鸟集是鸟集的一个子集(每个驼鸟集都在鸟集内),但并不意味着鸵鸟的行为能够代替鸟的行为。 可替代性与行为有关,与子集没有关系。 当评价一个潜在的继承关系时,重要的因素是可替代的行为,而不是子集。
如果一定要让驼鸟来继承鸟类, 可以采取组合的办法, 把鸟类中的可以被驼鸟继承的函数挑选出来,这样驼鸟就不是"a kind of"鸟了,而是"has some kind of"鸟的属性而已。
class bird
{
public:
void eat();
void sleep();
void fly();
};
class ostrich
{
public:
void eat();
void sleep();
};
例 6: C++中如何阻止一个类被实例化?
使用抽象类,或者构造函数被声明成 private 。
最后补充两个知识点:
函数的隐藏和覆盖
总结: 本文的重点还是承接之前“虚指针,虚表剖析”的内容,对于多重继承,没有探究其内存结构,并且也不是很好弄清楚,其功能大多数可以被组合(composition)的方式实现,C++标准没有给出编译器具体的多继承的实现细节,不同的编译器有不同的做法。
这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。
V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。
V2EX is a community of developers, designers and creative people.