light-rtc: 理念与实践

2021-03-01 11:23:02 +08:00
 VideoCloudTech

在与同行交流过程中,发现很多同行对 WebRTC 改动太多,导致无法升级 WebRTC 版本。而 WebRTC 开源社区的快速迭代,让他们感到欣喜又焦虑:开源社区的迭代效果,是不是超过了他们对 WebRTC 的优化效果?我们针对特定场景优化 WebRTC 时,怎么紧跟 WebRTC 开源社区通用的优化?

理念

简言之,把 WebRTC 作为 Framework 使用,而不是 Library,即:WebRTC 仓库轻量化,核心模块插件化。

详细的,WebRTC 作为 Framework 串联核心模块;核心模块既可以以插件形式使用我们的实现,也可以 Fallback 到 WebRTC 的默认实现。目的是减少 WebRTC 冲突的可能性,提高升级 WebRTC 的敏捷性。

目标:一年升级一次 WebRTC,一次花费一个人月。

架构

模块拆解

WebRTC 的核心模块,包括:

音频

视频

通用

WebRTC 在长期的演进中,API 已经具备了作为 Framework 的大部分能力。红色的核心模块,已经基本可以插件化,如下面的 API:

仓库管理

light-rtc 作为 WebRTC 仓库,我们需要保留两个 Remote,一个是 Alibaba,一个是 Google 。升级 WebRTC 时,我们从 Google 上 Pull 最新代码, 解决冲突,然后 Push 到 Alibaba 。

对插件化的模块,我们需要放到单独的仓库 lrtc-plugin 里,这样有两个好处:

  1. 对 light-rtc 仓库改动少,减少与 Google 冲突的可能性;
  2. 更重要的,让每个开发同学,在每次改动前,更主动、更有意识的思考,放到哪个仓库更合适,否则容易惯性思维,直接改动 light-rtc 。

对 lrtc-plugin 依赖的第三方库,也应该以单独的仓库存在,并保留两个 Remote,比如 Opus,这样,即使修改了 Opus 源码,仍然可以像升级 light-rtc 一样,方便的单独升级 Opus 版本。

模块

Codec

音频编解码器、视频编解码器,是我们最常优化的部分之一:

这部分插件化是相对简单的,只需要实现自己的 [Video|Audio][Encoder|Decoder]Factory 即可。以 Simulcast 为例,在自己实现的 VideoEncoderFactory 里,先用 WebRTC 原始的 VideoEncoderFactory,创建多个 Encoder 对象,然后封装到一个 Simulcast Encoder 里。

ADM

很可惜,ADM(Audio Device Module)没有提供检测设备插拔的功能,需要增加 Callback 接口。

另外,虽然 WebRTC 支持样本数量的监控,但是当前只用于打印日志,如果想在此基础上做更多事情(如:发现采集样本为 0 时,重启采集),则单独做一个 AudioSampleMoniter 的类,比较有利于扩展。 ADM 是一个适配难点,相信是困扰 RTC 同行的共同难题。不同操作系统、不同机型,都可能有不一样的问题。例如:

这些修改大部分属于 Bugfix,参考“Bugfix”章节。

APM

APM(Audio Processing Module)可能是 light-rtc 相对难处理的部分。

APM 与 NetEQ 一起,可能是 WebRTC 核心模块中,开源价值最大的部分。在我对 APM 有限的认知里,对 APM 常见的优化可能有:

下图是 WebRTC APM 内部模块的数据流程图: 从图中可以看出,APM 其实也为插件化做了准备,但是只在近端信号的尾部、远端信号的头部。从 APM 构造函数上也可以看出来: 滤波 /均衡,可以方便的实现一个 CustomProcessing 的 render_pre_processor 。

其他的优化,遵循轻量化 /插件化的理念,没有现成的插件接口,我们可以创造新的插件接口,如啸叫抑制,以及 AECM 优化的部分算法。

但 APM 仍然会有很多没办法插件化的,只能修改 light-rtc 仓库,如 AECM Double Talk 优化等。

AM

AM(Audio Mixer)的插件化,可以在不修改 light-rtc 的基础上,玩出很多花样:

FEC

FEC(Forward Error Correction),常见的修改:

CC

CC(Congestion Control),包含两个方面,一个是 CC 算法本身,一个是 CC 关联模块。

算法本身,可以用不同的算法实现,如 WebRTC 默认的 goog_cc,也可以是 BBR,甚至是满足 WebRTC::NetworkControllerFactoryInterface 接口的外部插件。

关联模块:

VideoRender

Android 、iOS 、Mac,WebRTC 都提供了默认的实现,虽然有少量 Bug,但是基本满足需求。

Windows 平台,早期 WebRTC 提供了 D3D 的实现,最新版已经剔除,我们可以在 lrtc-plugin 仓库实现自己的 D3D,或者其他的渲染,如 QT OpenGL 。

VideoProcess

WebRTC 并没有提供视频前处理(如:美颜)、后处理(如:超分辨率)的接口,但是我们完全可以像 rtc::BitrateAllocationStrategy 一样,创造 VideoProcessInterface 接口, 并在 lrtc-plugin 仓库里实现。 让 VideoProcessInterface 同时继承 Sink 和 Source 接口,可以方便的把多个对象串联起来。

其他 & Bugfix

其他核心模块,如 JitterBuffer 、ICE 等,目前接触的主要是 Bugfix,还没有发现自己定制重写的必要。

Bugfix,往往只能修改 light-rtc 仓库。一方面,是尽量把 Bugfix 内聚成函数,减少对已有代码的修改;另一方面,尽量把 Bugfix 贡献到开源社区(Issue Tracker),既为开源社区做了贡献,也彻底避免了升级的冲突。

贡献到开源社区,往往比想象的要复杂,但也更能锻炼人。在特定场景,往往只用了 WebRTC 一部分能力,如视频 JitterBuffer,一个 Bugfix 可能只考虑到了 H264,贡献到开源社区时,则需要同时兼顾 VP8/VP9,甚至是将来的 AV1 。在这个过程中,Google 工程师会在 Code Review 中与你亲密切磋,其实是非常好的锻炼机会,进一步提高对 WebRTC 的认识。

参考

WebRTC m74 源码

RSFEC:

CC

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