namelosw
2021-03-19 21:15:00 +08:00
我看过 DOOM 启示录, 还看过一些 Carmack 的 talk, 最近也在关注戴森球, 同时最近还玩了 Valheim 也是五个人做的. 最近也偶尔会想这个问题.
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软件开发相关:
我觉得你想说的这个很好概括: 就是《人月神话》倒过来.
Brooks 的《人月神话》里面说了效率会随人数快速递减. Paul Graham 后来在回忆他用 LISP 创业的文章里面写到, 《人月神话》反过来也是成立的 — 人越少效率越高, 3 个工程师打 100 个并不是什么稀奇的事情.
至少一个精英 Ruby 程序员吊打几十个官僚型企业的 Java 程序员在职业生涯中并不鲜见, 特别是自己做自己用产品的那种, 需求都在自己脑子里, 随着思路就打出来了.
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游戏相关:
我理解游戏产业这些年的趋势就是大公司逐渐瓦解, 独立工作室以后会蓬勃发展. 一方面大公司导致他们不敢做出改变, 每年只能保守挨打, Bioware 龙腾世纪 1 之后就再也做不出像样的游戏, CDPR 的 Cyberpunk 搞这么多年也没能达到想要的完成度, 暴雪如今除了炒冷饭什么也做不出来. 另外一方面独立工作室虽然死死生生, 但是没人知晓就有放手一搏的成本, 总能看到戴森球和 Valheim 这种新星.
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戴森球相关:
感觉这个 team 还是挺厉害的, 这个游戏的优化做得很好. 而且看采访说开发过程中基本都是按预想顺利进行的, 感觉在软件项目里较罕见, 很多有点技术挑战的游戏项目都喜欢中间推倒一部分, 或者发现跟预想的不一样.
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ID 相关:
很多 70 年代创业都跟摇滚明星一样, Steve Jobs 也类似, 都是小破屋里面几个叛逆小孩搞出来的. 现在的环境其实不太一样, bar 太高了, 发挥想象力之前先要念书赶上别人的起跑线. 资本也没有那时候宽容, 因为大家都等着用电脑和玩游戏.
听 Carmack 聊天很有收获, 干货特别多, 也不像其他架构师讲一堆云里雾里的, 很直接就进入技术环节. 不太在意别人的感受, 比较直, 就事论事. 跟我们经常能碰到的那种动不动就给自己和别人戴“工程师思维”帽子的那群高不成低不就的人不一样.
Carmack 其实后来不那么关心游戏, 他更关心技术, 总得来说他更像做引擎的. 至于游戏本身没有什么特别的内容, 就是打枪. 前 ID 员工做出 Deus Ex 不知道比 ID 的游戏高到哪去了.
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随机感慨:
好像盖茨这种家庭优越的, 和 Carmack 这种家庭破碎的都有很多成功人士. 一个是总有退路可以放手做, 另外一个是没有什么可以失去, 总是放手一搏的状态. 像我们这种高不成低不就的人过日子战战兢兢的, 想到创业也是谨慎再三, 创业走的路线也都是求短求快, 没有 Carmack 他们那种大开大合的风格.